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Yu-Gi-Oh!Forbidden Memories Detonado + Dicas & Truques

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Yu-Gi-Oh!Forbidden Memories Detonado + Dicas & Truques

Mensagem por Keisuke_kun em 4/7/2011, 02:09


Starchips por duelo

Cost são os starchips necessários para comprar a carta. Você consegue
essas starchips duelando. Voce não pode comprar a mesma carta mais de
uma vez através de Passwords.

Veja quantas starchips você pode ganhar em um duelo, dependendo do
seu ranking:

S-Pow: 5 starchips
A-Pow: 4 starchips
B-Pow: 3 starchips
C-Pow: 2 starchips
D-Pow: 1 starchip
D-Tec: 1 starchip
C-Tec: 2 starchips
B-Tec: 3 starchips
A-Tec: 4 starchips
S-Tec: 5 starchips

>> S-Pow

Vencendo um oponente em S-Pow aumenta as suas chances de ganhar cartas
de monstros poderosas e raras. Mas nem sempre, as vezes você também
ganha cartas fracas e repetidas. Portanto você precisa ser persistente.

Como conseguir S-Pow?

- Você deve vencer o duelo rapidamente;
- Evite perder LP;
- Evite usar cartas mágicas;
- Evite fazer fusões (a não ser que você jogue a carta em cima de
outra que já esteja no campo);
- Detone rapidamente o oponente (evite deixar que o duelo dure mais de
4 turnos);

Seguindo essas dicas, você conseguirá S-Pow.



>> S-Tec

Vencendo um oponente em S-Tec aumenta as suas chances de ganhar cartas
mágicas e armadilhas, mas as vezes você pode ganhar também monstros
poderosos ou monstros fracos e repetidos. O S-Tec é muito mais
trabalhoso do que o S-Pow. Para se ter uma idéia, enquanto um duelo em
S-Pow dura de 2 a 5 minutos, um em S-Tec demora entre 20 e 30 minutos.
Portanto seja persistente, pois você pode perder todo esse tempo e
ainda conseguir uma carta fraca.

Como conseguir S-Tec?

A melhor maneira de conesguir S-Tec é você deixar que o oponente fique
sem cartas restantes para sacar, o que é uma derrota automática. Mas
como é sempre você que começa o duelo, as suas chances de ficar sem
cartas primeiro são maiores. Então você deve esperar que ele faça
fusões para que fique com menos cartas do que você. Mas se suas
cartas estiverem acabando primeiro, então você deve vencê-lo quando
você tiver 0 cartas restantes.

- Comece sua jogada com uma carta virada para baixo. Fazendo isso,
dependendo do oponente, quase sempre ele faz uma fusão, e aí
você fica com a vantagem de quantidade de cartas;
- Use bastante cartas mágicas, armadilhas, etc.;
- Evite atacar o LP do oponente, pois você pode acabar deixando ele
sem LP antes da hora;
- Evite fazer fusões (a não ser que você jogue a carta em cima de
outra que já esteja no campo);
- Seja paciente e proteja seu LP até que o oponente fique sem nenhuma
carta para sacar;
- Se você estiver com menos cartas que o oponente, então acabe com o
LP do oponente quando você não tiver mais nenhuma carta para sacar;

Seguindo essas dicas, você conseguirá S-Tec.

Forças e fraquezas das Guardian Star e os melhores Rituais

Forças e fraquezas das Guardian Star - O seguinte é uma lista das Guardian Stars essas Guardian Stars têm uma vantagem sobre, e quais Guardian Stars têm uma vantagem sobre elas:

Guardian Star: Vantagem: Desvantagem:

Sun - Moon - Mercury
Moon - Venus - Sun
Mercury - Sun - Venus
Venus - Mercury - Moon
Mars - Jupiter - Neptune
Jupiter - Saturn - Mars
Saturn - Uranus - Jupiter
Uranus - Pluto - Saturn
Neptune - Mars - Pluto
Pluto - Neptune - Uranus


Free Duel

Neste modo você pode enfrentar novamente todos os duelistas que você derrotou no modo Campaign, inclusive Heishin. Nesta seção eu vou listar as melhores e mais raras cartas que você poderá ganhar vencendo os duelistas neste modo.

1- Simon Muran

Mystical Elf
Time Wizard
Spellbinding Circle
Fake Trap
House of Adhesive Tape
2- Teana

Red Potion
Sword of Dark Destruction
3- Jono

Time Wizard
Kunai with Chain
Legendary Sword
Sword of Dark Destruction
4- Villager 1

Fake Trap
Dark Piercing Light
5- Villager 2

Pernas do Exodia (depois de muitos duelos)
6- Villager 3

Pernas do Exodia (depois de muitos duelos)
7- Seto

Dark Hole
8- Heishin

Labyrinth Tank
Sanga of the Thunder
Kazejin
Suijin
Gaia the Fierce Knight
Twin-headed Thunder Dragon
Exodia the Forbidden One (cabeça)
9- Rex Raptor

Crawling Dragon #2
Dragon Zombie
Two-headed King Rex
Acid Trap Hole
10- Weevil Underwood

Jirai Gumo
Job Change Mirror
Dark Piercing Light
Dark Hole
Eradicating Aerosol
Insect Armor with Laser Cannon
11- Mai Valentine

Mechanicalchacer
Harpie’s Feather Duster
Spellbinding Circle
12- Bandit Keith

Acid Trap Hole
Metalmorph
13- Shadi

Raigeki
14- Yami Bakura

Labyrinth Wall
Time Wizard
Cartas Rituais (Yamadron, etc.)
Bright Castle
15- Pegasus

Magamorph
Widespread Ruin
Bright Castle
Dragon Treasure
Dragon Capture Jar
16- Isis

Swords of Revealing Light
Widespread Ruin
17- Kaiba

Acid Trap Hole
Crush Card
Widespread Ruin
18- Mage Soldier

Job Change Mirror
Dark Energy
19- Jono 2nd

Red-eyes Black Dragon
Meteor B. Dragon
Flame Swordsman
Salamandra
20- Teana 2nd

Dian Keto the Cure Master
21- Ocean Mage

Umi
Invigoration
22- High Mage Secmeton

Roaring Ocean Snake
Umi
23- Forest Mage

Forest
24- High Mage Anubisius

Jirai Gumo
Machine Conversion Factory
Eradicating Aerosol
Forest
25- Mountain Mage

Skull Knight
Meteor Dragon

Mountain
26- High Mage Atenza

Mountain
27- Desert Mage

Wasteland
28- High Mage Martis

Zoa
Air Eater
Ookazi
Wasteland
29- Meadow Mage

Meteor B. Dragon
Dark Magician
Gaia the Fierce Knight
Firewing Pegasus
Judge Man
Meteor Dragon
Metal Dragon
Sogen
30- High Mage Kepura

Curse of Dragon
Judge Man
Dark Energy
Warrior Elimination
31- Labyrinth Mage

Twin-headed Thunder Dragon
Labyrinth Tank
Gate Guardian Ritual
Yami
32- Seto 2nd

Dark Magician
Judge Man

33- Guardian Sebek

Metalzoa
Zoa

34- Guardian Neku

Zoa
Launcher Spider
Job-change Mirror

35- Heishin 2nd

Meteor B. Dragon
Skull Knight
Kazejin
Sanga of the Thunder
Suijin
Harpie’s Pet Dragon
Launcher Spider
Exodia the Forbidden One (cabeça)

36- Seto 3rd

Blue-eyes White Dragon
Shadow Spell
Raigeki
Spellbinding Circle
Harpie’s Feather Duster
Dark Energy
Bright Castle
Megamorph
Crush Card
Horn of the Unicorn

37- DarkNite

Widespread Ruin
Bright Castle
Megamorph

38- Nitemare

Zoa
Twin-headed Thunder Dragon
Spellbinding Circle
Tremendous Fire
Dian Keto the Cure Master

39- Duel Master K

(Este duelista já está no Free Duel desde que você começa o game. Duelar com ele é como se você estivesse duelando com você mesmo, já que o deck dele fica sendo igual ao seu na hora em que começa o duelo. Isso significa que quanto melhor for o seu deck, mais difícil será o duelo contra ele.)

Job-change Mirror
Partes do Exodia
Axe of Despair



Codigo das Cartas:
11714098 30,000-Year White Turtle
23771716 7 Colored Fish
40387124 Abyss Flower
77568553 Acid Crawler
41356845 Acid Trap Hole
08353769 Air Eater
75889523 Air Marmot of Nefariousness
38035986 Akakieisu
36904469 Akihiron
70924884 Aliensection
53493204 All-Seeing Goddess
17968114 Amazon of the Seas
95174353 Ameba
95174353 Amoeba
40173854 Amphibious Bugroth
48365709 Anatsu
42431843 Ancient Brain
93221206 Ancient Elf
81492226 Ancient Jar
43230671 Ancient Lizard Warrior
14015067 Ancient One of the Deep Forest
36821538 Ancient Sorcerer
49587396 Ancient Tool
86421986 Ancient Tree of Enlightenment
11714098 Ancient Water Turtle
37160778 Angelwitch
48365709 Ansastu
89904598 Anthrosaurus
42364257 Anti Raigeki
86164529 Aqua Dragon
85639257 Aqua Madoor
12436646 Aqua Snake
14708569 Arlownay
00756652 Arma Knight
53153481 Armaill
09076207 Armed Ninja
15480588 Armored Lizard
16246527 Armored Rat
17535588 Armored Starfish
20277860 Armored Zombie
40619825 Axe of Dispair
48305365 Axe Raider
89832901 B. Dragon Jungle King
11901678 B.Skull Dragon
88819587 Baby Dragon
40633297 Bad Reaction to Simochi
06840573 Barox
67841515 Barrel Lily
10476868 Barrel Rock
89091579 Basic Insect
72076281 Bat
05053103 Battle Ox
18246479 Battle Steer
55550921 Battle Warrior
06103114 Beaked Snake
84990171 Bean Soldier
78977532 Bear Trap
46009906 Beast Fangs
99426834 Beastking of the Swamp
81933259 Beastry Mirror Ritual
29616941 Beautiful Beast Trainer
16899564 Beautiful Head Huntress
32452818 Beaver Warrior
94022093 Behegon
25655502 Bickuribox
16768387 Big Eye
53606874 Big Insect
65240384 Big Sheild Gardna
08058240 Binding Chain
07670542 Bio Plant
55761792 Black Luster Ritual
05405694 Black Luster Soldier
65169794 Black Pendant
87564352 Blackland Fire Dragon
28470714 Bladefly
70138455 Blast Juggler
34743446 Blocker
35282433 Blue Eyed Silver Zombie
41396436 Blue Winged Crown
23995346 Blue-Eyes Ultimate Dragon
89631139 Blue-eyes White Dragon
12146024 Bolt Escargot
48531733 Bolt Penguin
21239280 Bone Mouse
68963107 Boo Koo
91595718 Book of Secret Arts
81386177 Bottom Dweller
09540040 Boulder Tortoise
16507828 Bracchio-Raidus
74277583 Brave Scizzar
20101223 Breath of Light
82878489 Bright Castle
06297941 Burglar
47695416 Candle of Fate
11384280 Cannon Soldier
00062121 Castle of Dark Illusions
95727991 Catapult Turtle
91152256 Celtic Guardian
04031928 Change Of Heart
18914778 Change Slime
65393205 Charka
37421579 Charubin the Fire Knight
41218256 Claw Reacher
92667214 Clown Zombie
33413638 Cockroach Knight
40240595 Cocoon of Evolution
43417563 Commencement Dance
02304453 Construct of Mask
34290067 Corroding Shark
38999506 Cosmo Queen
04561679 Cosmo Queen's Prayer
91782219 Crab Turtle
93889755 Crass Clown
67494157 Crawling Dragon
67494157 Crawling Dragon
38289717 Crawling Dragon #2
53713014 Crazy Fish
46696593 Crimson Sunbird
77998771 Crow Goblin
57728570 Crush Card
28279543 Curse of Dragon
83094937 Curse of the Millenium Shield
79699070 Curse of Tri-horned Dragon
69666645 Cursebraker
22026707 Curtain of the Dark Ones
69015963 Cyber Commander
89112729 Cyber Saurus
63224564 Cyber Shield
44865098 Cyber Soldier
75559356 Cyber Soldier of Dark World
81057959 D. Human
59983499 Dancing Elf
72520073 Dark Arts
41949033 Dark Assailant
41949033 Dark Assassin
32344688 Dark Chimera
21417692 Dark Elf
04614116 Dark Energy
09159938 Dark Gray
53129443 Dark Hole
53375573 Dark King of the Abyss
76792184 Dark Magic Ritual
46986414 Dark Magician
28933734 Dark Mask
45895206 Dark Piercing Light
89558090 Dark Prisoner
99261403 Dark Rabbit
40196604 Dark Shade
89494469 Dark Titan of Terror
35565537 Dark Witch
17881964 Darkfire Dragon
43500484 Darkworld Thorns
28593363 Deepsea Shark
73481154 Destroyer Golem
96967123 Dharma Cannon
84257639 Dian Keto the Cure Master
69893315 Dice Armadillo
29948642 Dig Beak
37043180 Dimensional Warrior
76446915 Disk Magician
40826495 Dissolverock
97843505 Djinn the Watcher of the Wind
25882881 Dokuroize the Grim Reaper
99721536 Dokurorider
16972954 Doma The Angel of Silence
36151751 Doron
24194033 Dorover
50045299 Dragon Capture Jar
55763552 Dragon Piper
28563545 Dragon Seeker
09197735 Dragon Statue
01435851 Dragon Treasure
66672569 Dragon Zombie
70681994 Dragonness the Wiched Knight
13193642 Drak Plant
13215230 Dream Clown
97973387 Droll Bird
16353197 Drooling Lizard
84916669 Dryad
84916669 Dryad
51228280 Dungeon Worm
42578427 Eatgaboon
06367785 Eldeen
55875323 Electric Lizard
11324436 Electric Snake
37820550 Electro-Whip
90219263 Elegant Egotist
39897277 Elf's Light
64154377 Embryonic Beast
11250655 Emperor of the Land and Sea
15237615 Empress Judge
75376965 Enchanting Mermaid
94716515 Erradicading Aerosol
56606928 Eternal Drought
95051334 Eternal Rest
33396948 Exodia the Forbidden
64511793 Eyearmor
20315854 Fairy Dragon
81563416 Fairy of the Fountain
68401546 Fairy's Gift
75582395 Faith Bird
03027001 Fake Trap
41392891 Feral Imp
77456781 Fiend Kraken
68870276 Fiend Reflection #1
02863439 Fiend Reflection #2
22855882 Fiend Sword
52800428 Fiend's Hand
31890399 Fiend's Mirror
73134081 Final Flame
88435542 Fire Eye
46534755 Fire Kraken
53581214 Fire Reaper
53293545 Firegrass
27054370 Firewing Pegasus
71407486 Fireyarou
60862676 Flame Cerebrus
58528964 Flame Ghost
58528964 Flame Ghost
34460851 Flame Manipulator
45231177 Flame Swordsman
02830619 Flame Viper
95952802 Flower Wolf
05628232 Flying Penguin
98252586 Follow Wind
87430998 Forest
62337487 Fortress Whale
77454922 Fortress Whale's Oath
98818516 Frenzied Panda
68638985 Frog the Jam
53830602 Fungi of the Musk
01641882 Fusionist
66889139 Gaia the Dragon Champion
06368038 Gaia the Fierce Knight
16229315 Gale Dogra
34536276 Ganigumo
90844184 Garma Sword
78577570 Garma Sword Oath
14977074 Garoozis
69780745 Garvas
49258578 Gate Deeg
25833572 Gate Guardian
56483330 Gate Guardian Ritual
19737320 Gate Keeper
69140098 Gemini Elf
49370026 Genin
95265975 Ghoul With An Appetite
41762634 Giant Flea
72299832 Giant Mech-Soldier
58831685 Giant Red Snake
41403766 Giant Scorpion of the Tundra
13039848 Giant Soldier of Stone
96981563 Giant Turtle Who Feeds on Flames
08471389 Giga-Tech Wolf
33621868 Giganto
51828629 Gilita the D. Knight
04149689 Goblin Fan
11868825 Goblin's Secret Remedy
53493204 Goddes with the Third Eye
67959180 Goddess of Whim
15367030 Gokibore
07526150 Golgoil
11793047 Gorgon Egg
02906250 Grappler
27094595 Graveyard
55691901 Great Bill
54622031 Great Mammoth of Goldfine
14141448 Great Moth
13429800 Great White
22910685 Green Phantom King
61831093 Greenkappa
53829412 Griffore
95744531 Griggle
58314394 Ground Attacker Bugroth
65623423 Gruesome Goo
89272878 Guardian of the Labyrinth
85448931 Guardian of the Sea
47879985 Guardian of the Throne Room
31122090 Gyakutenno Megami
80811661 Hamburger Recipe
07089711 Hane-Hane
84285623 Haniwa
99030164 Happy Lover
20060230 Hard Armor
76812113 Harpie Lady
12206212 Harpie Lady Sisters
18144506 Harpie's Feather Duster
52040216 Harpie's Pet Dragon
52584282 Hercules Beatle
89987208 Hero of the East
64501875 Hibikime
54579801 High Tide Gyojin
46130346 Hinotama
96851799 Hinotama Soul
81863068 Hiro's Shadow Scout
46718686 Hitodenchak
76184692 Hitotsu-Me Giant
10859908 Holograph
69669405 Horn Imp
38552107 Horn of Light
64047146 Horn of the Unicorn
67629977 Hoshinigen
43530283 Hourglass of Courage
08783685 Hourglass of Life
15083728 House of Adhesive Tape
30243636 Hungery Burger
95265975 Hungry Ghoul
80141480 Hunter Spider
15042735 Hurricail
38982356 Hyo
02118022 Hyosube
20848593 Ice Water
81686058 Ill Witch
28546905 Illusionist Faceless Mage
03492538 Insect Armor with a Laser Cannon
07019529 Insect Soldiers of the Sky
28450915 Invader from Another Planet
03056267 Invader of the Throne
98374133 Invigoration
15361130 Invisible Wire
26932788 Javelin Beetle
41182875 Javelin Beetle Pact
14851496 Jellyfish
32809211 Jinzo #7
94773007 Jirai Gumo
55337339 Job Change Mirror
30113682 Judgeman
15401633 Kagemusha
80600490 Kagenigen
76634149 Kairyu-Shin
94566432 Kaiser Dragon
68928540 Kamakiriman
09653271 Kaminari Attack
15510988 Kaminarikozou
41544074 Kamion Wizard
12829151 Kanan the Swordmistress
84103702 Kanikabuto
48109103 Kappa Avenger
54541900 Karbonala Warrior
81179446 Kattapillar
62340868 Kazejin
01929294 Key Mace
20541432 Key Mace #2
88979991 Killer Needle
84686841 King Fog
69455834 King of Yamimakai
01184620 Kojikocy
32569498 Korogashi
67724379 Kourmori Dragon
76512652 Krokodilus
56283725 Kumootoko
37390589 Kunai with Chain
85705804 Kurama
40640057 Kuriboh
60802233 Kuwagata Alpha
95144193 Kwagar Hercules
97590747 La Jinn the Mystical Genie
99551425 Labyrinth Tank
67284908 Labyrinth Wall
17358176 Lady of Faith
09430387 Lala Li Oon
75850803 Lamoon
87756343 Larvae Moth
94675535 Larvas
77007920 Laser Cannon Armor
85602018 Last Will
42591472 Laughing Flower
87322377 Launcher Spider
20394040 Lava Battleguard
07902349 Left Arm of the Forbidden One
44519536 Left Leg of the Forbidden One
61854111 Legendary Sword
12472242 Leghul
04392470 Leo Wizard
10538007 Leogun
55444629 Lesser Dragon
93108297 Liquid Beast
55210709 Lisark
68658728 Little Chimera
42625254 Little D.
34320307 Living Vase
99510761 Lord of the Lamp
81618817 Lord of Zemia
03985011 Lucky Trinket
62210247 Lunar Queen Elzaim
56342351 M-Warrior #1
92731455 M-Warrior #2
98795934 Mabarrel
38116136 Machine Attacker
25769732 Machine Conversion Factory
46700124 Machine King
43905751 Madjinn Gun
46474915 Magical Ghost
64389297 Magical Labyrinth
30208479 Magician of Black Chaos
31560081 Magician of Faith
93013676 Maha Vailo
79629370 Maiden of the Moonlight
99597615 Malevolent Nuzzler
40374923 Mammoth Graveyard
93553943 Man Eater
54652250 Man-Eater Bug
80727036 Man-Eating Black Shark
49127943 Man-Eating Plant
29929832 Marine Beast
44287299 Masaki the Legendary Swordsman
28933734 Mask of Darkness
25110231 Mask of Shine and Dark
77581312 Masked Clown
10189126 Masked Sorcerer
75499502 Master & Expert
59036972 Mavelus
50176820 Mech Bass
63545455 Mech Mole Zombie
94412545 Mechaleon
34442949 Mechanical Snail
45688586 Mechanical Spider
07359741 Mechanicalchacer
76211194 Meda Bat
21817254 Mega Thunderball
22046459 Megamorph
07562372 Megasonic Eye
75390004 Megazowler
23032273 Megirus Light
53832650 Meotoko
09293977 Metal Dragon
55998462 Metal Fish
68339286 Metal Guardian
68540058 Metalmorph
50705071 Metalzoa
90660762 Meteor B. Dragon
64271667 Meteor Dragon
83678433 Midnight Fiend
38277918 Mikazukinoyaiba
47986555 Millenium Golem
32012841 Millenium Shield
07489323 Milus Radiant
32539892 Minar
46864967 Minomushi Warrior
33178416 Misairuzame
56907389 Misicain Kin
07225792 Mon Larvas
36121917 Monster Egg
84133008 Monster Eye
97612389 Monster Tamer
35712107 Monstrous Bird
15820147 Monsturtle
45909477 Moon Envoy
58074572 Mooyan Curry
55784832 Morinphen
33508719 Morphing Jar
50913601 Mountain
04931562 Mountain Warrior
46657337 Muka Muka
69992868 Muse-A
14181608 Mushroom Man
14181608 Mushroom Man
83464209 Mystcal Sheep #2
54098121 Mysterious Puppeteer
62793020 Mystery Hand
47060154 Mystic Clown
68516705 Mystic Horseman
98049915 Mystic Lamp
63515678 Mystical Capture Chain
15025844 Mystical Elf
36607978 Mystical Moon
32751480 Mystical Sand
30451366 Mystical Sheep #1
70084224 Neck Hunter
61454890 Necrolancer the Timelord
94230224 Needle Ball
81843628 Needle Worm
01761063 Nekogal #1
43352213 Nekogal #2
90963488 Nemuriko
78402798 Night Lizard
88643173 Nightmare Scorpion
07805359 Niwatori
43694075 Novox's Prayer
56713552 Obsese Marmot of Nefariousness
74637266 Octoberser
86088138 Ocubeam
45121025 Ogre of the Black Shadow
03606209 One Who Hunts Souls
33064647 One-Eyed Shield Dragon
58861941 Ooguchi
19523799 Ookazi
02971090 Orion the Battle King
82065276 Oscillo Hero #1
27324313 Oscillo Hero #2
21263083 Pale Beast
62762898 Parrot Dragon
76775123 Patrol Robo
20624263 Peacock
24433920 Pendulum Machine
36039163 Penguin Knight
93920745 Penguin Soldier
48579379 Perfectly Ultimate Great Moth
04849037 Performance of Sword
38142739 Petit Angel
75356564 Petit Dragon
58192742 Petit Moth
77603950 Phantom Dewan
61201220 Phantom Ghost
55567161 Pot the Trick
77027445 Power of Kaishin
33691040 Pragtical
00549481 Prevent Rat
51371017 Princess of Tsurugi
80234301 Prisman
10071456 Protector of the Throne
17892180 Psychic Kappa
63459075 Psyco Puppet
29155212 Pumpking the King of Ghosts
74703140 Punished Eagle
05783166 Puppet Ritual
73081602 Queen Bird
04179849 Queen of the Autumn Leaves
05901497 Queen's Double
94905343 Rabid Horseman
12580477 Raigeki
21347810 Rainbow Flower
29402771 Rainbow Marine Mermaid
62403074 Raintumdos of the Red Sword
51267887 Raise Body Heat
80516007 Rare Fish
85309439 Ray&Temperature
33066139 Reaper of the Cards
38199696 Red Medicine
74677422 Red-eyes B. Dragon
17814387 Reinforcements
51482758 Remove Trap
39399168 Resurrection of Chakra
77622396 Reverse Trap
16206366 Revival of Sengenjin
39411600 Revival of Serpent Night Dragon
31066283 Revival of Skeleton Rider
70903634 Right Arm of the Forbidden One
08124921 Right Leg of the Forbidden One
19066538 Roaring Ocean Snake
68846917 Rock Ogre Grotto #1
62193699 Rock Ogre Grotto #2
82818645 Rock Spirit
91939608 Rogue Doll
39004808 Root Water
32485271 Rose Spectre of dunn
39239728 Royal Guard
26378150 Rude Kaiser
15303296 Ryu Kishin
24611934 Ryu-Kinshin Powered
73911410 Saber Slasher
66602787 Saggi the Dark Clown
32268901 Salamandra
73051941 Sand Stone
25955164 Sanga of the Thunder
26202165 Sangan
71746462 Sea Kamen
23659124 Sea King Dragon
15507080 Sectarian of Secrets
06740720 Seiyaryu
76232340 Sengenjin
82742611 Serpent Maurauder
66516792 Serpent Night Dragon
30778711 Shadow Ghoul
40575313 Shadow Specter
29267084 Shadow Spell
82085619 Shining Friendship
71950093 Shovel Crusher
01557499 Silver Bow and Arrow
90357090 Silver Fang
08131171 Sinister Serpent
60694662 Skelengel
32355828 Skelgon
03627449 Skull Guardian
02504891 Skull Knight
10202894 Skull Red Bird
32274490 Skull Servant
54844990 Skull Stalker
08327462 Skullbird
95288024 Sky Dragon
40200834 Sleeping Lion
29802344 Snakeyashi
86318356 Sogen
84794011 Solitude
38942059 Sonic Maid
72869010 Soul Hunter
47852924 Soul of the Pure
76103675 Sparks
18807108 Spellbinding Circle
85326399 Spike Seadra
98075147 Spiked Snail
14037717 Spirit of the Books
80770678 Spirit of the Harp
34690519 Spirit of the Mountain
54615781 Spirit Of The Winds
21323861 Stain Storm
08201910 Star Boy
29172562 Steel Ogre Grotto #1
13599884 Steel Scorpion
02370081 Steel Shell
63432835 Stone Armadiller
68171737 Stone D.
72269672 Stone Ghost
15023985 Stone Ogre Grotto
15023985 Stone Ogre Grotto
63102017 Stop Defense
71068263 Stuffed Animal
55291359 Succubus Knight
98434877 Suijin
70781052 Summoned Skull
33951077 Super War-Lion
41422426 Supporter in the Shadows
40453765 Swamp Battleguard
13069066 Sword Arm of Dragon
37120512 Sword of Dark Destruction
72302403 Swords of Revealing Light
85255550 Swordsman from the Foreign Land
50005633 Swordstalker
75646173 Synchar
28725004 Tainted Wisdom
44073668 Takriminos
03170832 Takuhee
46247516 Tao the Chanter
47922711 Tatsunootoshigo
00732302 Temple of Skulls
57935140 Tenderness
60715406 Tentacle Plant
63308047 Terra the Terrible
00032864 The 13th Grave
24348204 The Bewitching Phantom Thief
71107816 The Bistro Butcher
08944575 The Drdek
18710707 The Furious Sea King
84926738 The Immortal of Thunder
28003512 The Judgement Hand
25109950 The Little Swordsman of Aile
98898173 The Melting Red Shadow
63125616 The Shadow who Controls Dark
29491031 The Snake Hair
10262698 The Statue of Easter Island
18180762 The Thing That Hides In The Mud
93788854 The Wandering Doomed
06285791 The Wicked Worm Beast
52367652 The Witch that Feeds on Life
41462083 Thousand Dragon
33734439 Three-Legged Zombie
31786629 Thundre Dragon
49791927 Tiger Axe
71625222 Time Wizard
62671448 Toad Master
33878931 Togex
46457856 Tomozaurus
69572024 Tongyo
59383041 Toon Alligator
80813021 Torike
42348802 Trakadon
46461247 Trap Master
46918794 Tremendose Fire
78780140 Trent
39111158 Tri-horned Dragon
77827521 Trial of Nightmares
45042329 Tripwire Beast
72929454 Turtle Bird
76806714 Turtle Oath
17441953 Turtle Raccoon
37313348 Turtle Tiger
59053232 Turu/Purun
60589682 Twin Long Rods #1
29692206 Twin Long Rods #2
54752875 Twin-Headed Thunder Dragon
94119974 Two-headed King Rex
57305373 Two-mouth Darkruler
83887306 Two-Pronged Attack
72842870 Tyhone
56789759 Tyhone #2
17928958 Ultimate Dragon
80604091 Ultimate Offering
22702055 Umi
97360116 Unknown Warrior of Fiend
01784619 Uraby
48649353 Ushi oni
35752363 Vermillion Sparrow
50259460 Versago the Destroyer
39774685 Vile Germs
94042337 Violent Rain
05052462 Violet Crystal
78556320 Vishwar Randi
12607053 Waboku
12607053 Waboku
63182310 Wall Shadow
54539105 War-Lion Ritual
90873992 Warrior Elimination
56413937 Warrior of Tradition
23424603 Wasteland
03732747 Water Element
55014050 Water girl
93343894 Water Magician
02483611 Water Omotics
66836598 Waterdragon Fairy
37243151 Weather Control
72053645 Weather Report
96643568 Wetha
91996584 Whiptail Crow
92409659 White Dolphin
15150365 White Magical Hat
02957055 Wicked Dragon with the Ersatz Head
15150371 Wicked Mirror
77754944 Widespread Ruin
92391084 Wilmee
47319141 Wing Eagle
98582704 Wing Egg Elf
39175982 Winged Cleaver
87796900 Winged Dragon #1
57405307 Winged Dragon #2
42418084 Winged Egg of New Life
94939166 Winged Trumpeter
92944626 Wings of Wicked Flames
78010363 Witch of the Black Forest
80741828 Witch's Apprentice
36304921 Witty Phantom
42883273 Wodan the Resident of the Forest
49417509 Wolf
17511156 Wood Clown
17733394 Wood Remains
69750536 Wow Warrior
17238333 Wretched Ghost of the Attic
29380133 Yado Karu
10315429 Yaiba Robo
70345785 Yamadron
29089635 Yamadron Ritual
76704943 Yamatano Dragon Scroll
59197169 Yami
71280811 Yaranzo
41061625 Yashinoki
17115745 Yormungarde
30090452 Zanki
10598400 Zarigun
81756897 Zera Ritual
69123138 Zera the Mant
24311372 Zoa
31339260 Zombie Warrior
86100785 Zone Eater

Fonte


Códigos de Game Shark

OBS: Alguns dos códigos abaixo foram retirados do site Gameshark.com, e outros sob permissão de DuelMasterNG. Eu não testei os códigos de Game Shark, portanto não me culpe se eles não funcionarem. E lembre-se, o uso dos códigos é por sua conta e risco, pois eles podem danificar o seu save. Então é sempre bom fazer um backup do seu save, ou seja, manter uma cópia dele em outro Memory Card antes de colocar qualquer código.

Índice:

- Starchips Infinitos
- Ter 722 Cartas (não funciona no GameShark CDX ou Lite)
- Todas as Cartas (por set) “GameShark CDX”
- Pular a Cena de Abertura
- Uso Infinito de Todas as Cartas
- LP Infinito
- Modificador de Terreno
- Ganhe a Carta que Quiser
- Código Free Duel
- Código Seto 3rd
Starchips Infinitos

Com este código você poderá comprar todas aquelas cartas com o valor
absurdo de 999999, heheh.

801D07E0 423F
801D07E2 000F
Ter 722 Cartas

(não funciona no GameShark CDX ou Lite)

Que maravilha de código, hein?

5000FF02 0000
801D0250 0505
50006A02 0000
801D044E 0505
Todas as Cartas (por set)

OBS: Pra você que tem o GameShark CDX, use o código abaixo para
conseguir todas as cartas. Se o seu modelo de GameShark é outro,
então prefira usar o código acima, que é muito menos trabalhoso.

Cada ’set’ abaixo representa um número de cartas que são liberadas no jogo. Para pegar todas elas, você deve carregar somente dois ’sets’ por vez e salvá-los em seu Memory Card. Carregue os ’sets’ 1 e 2 e depois salve tudo. Em seguida, faça o mesmo com os ’sets’ 3 e 4 e repita a operação até ter tudo em seu Memory Card.

Pular a Cena de Abertura

Não sei pra que alguém vai querer usar este código, a abertura do game
é tão pequena… Mas já que esse código existe, então eu vou
publicar assim mesmo.

8009B062 0101
Uso Infinito de Todas as Cartas
Não tenho a mínima idéia de pra que serve este código, mas talvez você
descubra. Deve ser para poder usar sempre a carta que quiser no duelo,
ou coisa parecida…

50001202 0101
80105D98 0101
50001202 0101
80105DE8 0101
50001202 0101
80105E38 0101
50001202 0101
80105E78 0101
50001202 0101
80105EB8 0101
50001202 0101
80105F08 0101
50001202 0101
80105F58 0101
50001202 0101
80105FA8 0101
50001202 0101
80105FF8 0101
50001202 0101
80106048 0101
50001202 0101
80106058 0101
LP Infinito

Com este código você nunca mais perderá um duelo, heheh. (a não ser
que seja por falta de cartas na mão…)

800EA004 270F
Modificador de Terreno

Para você duelar no seu terreno predileto.

8009B364 000?

Substitua a interrogação (?) por um dos códigos abaixo:

0 = Normal
1 = Forest
2 = Wasteland
3 = Mountain
4 = Meadow
5 = Sea
6 = Dark

Por exemplo, se você quiser duelar sempre no terreno Forest, então
você deve usar o código assim: 8009B364 0001

Dicas Especiais

Índice:

- Compre Cartas sem usar Starchips
- Duplicação de Cartas
Compre Cartas sem usar Starchips

Uma ótima dica para você comprar quantas cartas puder com a quantidade de starchips que você tem sem precisar gastá-los. Mas é preciso ter 3 Memory Cards para isso.

1- Pegue três Memory Cards (vamos chamá-los de A, B e C). O memory card A deve conter o seu save game principal. Copie esse save para o memory card B.

2- Coloque o memory card C no slot 1 do PSX e comece um New Game. Salve o game nesse memory card.

3- Coloque o memory card C no slot 2 e o memory card B no slot 1 do PSX. Carregue o game salvo no memory card B, compre as cartas desejadas e salve o game.

4- Volte ao menu principal do game e entre na opção Trade. Aperte X para que o game leia as informações armazenadas nos dois memory cards (B e C). Na tela do lado esquerdo, selecione com o controle 1 as cartas que você comprou e salvou no memory card B e aperte “quadrado”. Aperte “quadrado” no controle 2 também e aperte “x” na opção Execute Trade para confirmar a troca. Agora as cartas estão no memory card C.

5- Feito isso, volte ao menu principal do jogo, coloque o memory card A no slot 1 (no lugar do B) e deixe o memory card C no slot 2 do PSX. Entre na opção Trade novamente e transfira aquelas cartas que você tinha enviado para o memory card C para o memory card A. Pronto!

Resumo da dica: o save game do memory card A é o principal. Fazendo uma cópia dele para o memory card B, você pode gastar seus Starchips para comprar cartas e depois as transferir para o memory card C. Para finalizar, mande as cartas compradas de volta para o memory card A. Assim o save game do memory card A terá sempre as mesmas quantidade de starchips e as novas cartas. Para comprar mais cartas, duplique novamente o save game do memory card A e repita o processo.
Duplicação de Cartas

Uma excelente dica para você duplicar as suas melhores cartas e tê-las em até três quantidades em seu deck. Já pensou 3 Raigekis ou 3 Meteor B. Dragons? Com essa dica é possível. Porém você precisa ter 3 Memory Cards e a carta que você quer duplicar, pois só dá para duplicar cartas que você já tenha.

1- Pegue três Memory Cards (vamos chamá-los de A, B e C). O memory card A deve conter o seu save game principal. Copie esse save para o memory card B.

2- Coloque o memory card C no slot 1 do PSX e comece um New Game. Salve o game nesse memory card. Coloque o memory card C no slot 2 e o memory card A no slot 1 do PSX.

3- Volte ao menu principal do game e entre na opção Trade. Aperte X para que o game leia as informações armazenadas nos dois memory cards (A e C). Depois de carregadas as cartas, retire o memory card A e coloque o memory card B no lugar. Na tela do lado esquerdo, selecione com o controle 1 as cartas que você deseja duplicar e aperte “quadrado”. Aperte “quadrado” no controle 2 também e aperte “x” na opção Execute Trade para confirmar a troca. Agora as cartas estão no memory card C.

4- Feito isso, volte ao menu principal do jogo, coloque o memory card A no slot 1 (no lugar do B) e deixe o memory card C no slot 2 do PSX. Entre na opção Trade novamente e transfira aquelas cartas que você tinha enviado para o memory card C para o memory card A. Pronto!

Resumo da dica: o save game do memory card A é o principal. Fazendo uma cópia dele para o memory card B, você está duplicando todas as cartas que há no memory card A para o B. Quando você remove o memory card A e coloca o B no lugar para fazer a troca, o sistema estará deletando a carta trocada no memory card B (que não é o seu save principal), mesmo que ele não tenha a carta a ser trocada. Depois basta enviar a(s) carta(s) do memory card C para o A. Com isso você consegue enganar o sistema e terá as cartas que você trocou duplicadas no memory card A. Simples
!


Confira abaixo as melhores e mais poderosas fusões que podem ser feitas
neste game.



Red-eyes Black Dragon + Meteor Dragon = Meteor B. Dragon
(2400/2000) (1800/2000) (3500/2000)

-----------------------------------------------------------------------
Great Moth + Cocoon of Evolution = Perfectly Ultimate Great Moth
(2600/2500) (0/2000) (3500/3000)

-----------------------------------------------------------------------

Red-eyes Black Dragon + Summoned Skull = B. Skull Dragon
(2400/2000) (2500/1200) (3200/2500)

Gaia the Fierce Knight + Curse of Dragon = Gaia the Dragon Champion
(2300/2100) (2000/1500) (2600/2100)

Zoa + Metalmorph = Metalzoa
(2600/1900) (Equip) (3000/2600)

Jirai Gumo + Metalmorph = Launcher Spider
(2200/100) (Equip) (2200/2500)



Lista das Outras Fusões do Game:
Alligator s Sword Dragon (1700/1500) = BadyDragon + Alligator s Sword
Amphibious Bagroth (1850/1300) = Groundack Bugroth + Guardian Of The Sea
Aqua Dragon (2250/1900) = Fairy Dragon + Amazon Of The Sea + Zone Eater
Autumn Queen (1800/1500) = Female + Plant
B. Dragon Jungle King (2100/1800) = Dragon (<1600 ATK) + Plant
Barox (1380/1530) = Frenzied Panda + Ryu-Kishin
Beastry Mirror Ritual = Dark Energy + Elegant Egotist
Bickuribox (2300/2000) = Classclown + DreamClown
Black Dragon Jungle King (2100/1700) = Plant + Dragon
Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Ancient Tree of Enlightment (1300/900) + Kairyu-Shin (1800/1500)
Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Bean Soldier (1400/1300) + One-Eyed Shield Dragon (700/1300) or Petit Dragon (600/700)
Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Crawling Dragon #2 (1600/1200) + Yashinoki (800/600)
Black Dragon Jungle King (2100/1800) = Yamatano Dragon Scroll + Dark Plant
Black Luster Ritual = Dark Energy + Dark-Piercing Light
Black Meteor Dragon = Red Eyes Black Dragon + Baby Meteor Dragon
Black Skull Dragon (3200 attack/2800 defense) = Summoned Skull + Red eyes Black Dragon
Blackland Fire (1500/800) = Phantom Dewan + Yamatano Dragon Scroll
Blackland Fire (1500/800) = Yamatano Dragon Scroll + Phantom
Blue Eyes = Mystic Horesman + Battle Ox
Blue-Eyes Ultimate Dragon (4500/3800) = Blue-Eyes White Dragon(x3)
Bolt Escargot (1400/1500) = Weak Water + Weak Lightning
Bolt Escargot = Ameba + Lala Li-Oon
Bolt Escargot = The Melting Red Shining + Mega Thunderball
Bracchio-Raidus (2200/2000) = Two-headed King Rex + Crawling Dragon
Charubin The Fire Knight (1100/800) = Monster Egg + Hinotama
Crimson Bird (2300/1800) = Darkfire Dragon + Faith Bird
Crimson Sunbird (2300/1800) = Blast Juggler (800/900) + Blue Winged Crown (1600/1200) ou Faith Bird (1500/1100)
Crimson Sunbird (2300/1800) = Boo Koo (650/500) + Kagemusha of the Blue Flame (800/400)
Crimson Sunbird (2300/1800) = Charubin Fire Knight (1100/800) + Mavelus (1300/900)
Crimson Sunbird (2300/1800) = Faithbird + Skull Redbird
Crimson Sunbird (2300/1800) = Skull Red Bird (1150/1200) + Flame Manipulator (900/1000)
Crimson Sunbird (2300/1800) = Vermilion Sparrow + Winged Beast
Crimson Sunbird = Mavalus + Mavalus
Curse of Dragon (2000/1500) = Armored Zombie (1500/0) + Sword Arm of Dragon (1750/2030)
Curse of Dragon (2000/1500) = Bone Mouse (400/300) + Metal Dragon (1850/1700)
Curse of Dragon (2000/1500) = Metal Dragon + Bone Mouse
Curse of Dragon (2000/1500) = Yamatano Dragon Scroll + Bat + Bone Mouse
Curse Of Dragon = Skelgon + Babydragon
Curse of Millennium Shield Ritual = Metalmorph + Metalmorph
Cyber Saurus (1800/1400) = Blast Juggler + Two Headed King Rex
Cyber Saurus (1800/1400) = Dinosaur + Machine
Cyber Saurus (1800/1400) = Dragon + Machine
Cyber Saurus (1800/1400) = Tomozaurus + Steel Scorpion
Cyber Soldier (1500/1700) = Green Kappa + Bat
Cyber Solider (1500/1700) = Warrior + Machine
Cybersaurus (1800/1600) = Crawling Dragon #2 + Dharma Cannon
Dark Elf ( 2000/800) = Wing Egg Elf + Phantom Dewan
Dark Elf ( 2000/800) = Wing Egg Elf + Sectarian of Secrets
Dark Elf (2000/800) = Ancient Sorcerer (1000/1300) +Wing Egg Elf (500/1300)
Dark Elf = Ancient Elf + Eldeen
Dark Witch (1800/1500) = Female + Spellcaster
Dark Witch (1800/1700) = Dancing Elf + Dancing Elf
Dark Witch (1800/1700) = Fairy + Spellcaster
Dark Witch (1800/1700) = Female + Female
Dark Witch = Skelengal + Dancing Elf
Darkfire Dragon (1500/1250) = Firegrass + Petit Dragon
Darkfire Dragon (1500/1250) = Firegrass + PetitDragon
Darkworld Thorns = Mystery Hand + Fungi Mask
Deepsea Shark (1900/1600) = BottomDweller + Tongyo
Deepsea Shark = Bottom Dweller + Tongyo
Disc Magician = Mystical Lamp + Mechanical Spider
Dragon Zombie (1600/0) = Dragon + Zombie
Dragoness The Wicked Knight (1200/900) = Armaill + One Eyed Shield Dragon
Empress Judge (2100/1700) = Queen s Double + Hibikime
Flame Cerebrus (2100/1800) = Armaill (700/1300) + Little Chimera (600/550) ou Milus Radiant (300/250)
Flame Cerebrus (2100/1800) = Beast + Pyro
Flame Cerebrus (2100/1800) = Burglar (850/800) + Firegrass (700/600) ou Flame Ghost (1000/800)
Flame Cerebrus (2100/1800) = Candle of Fate (600/600) + Armored Rat (950/1100) ou Fusionist (900/700) ou Milus Radiant (300/250) ou Silver Fang (1200/800) ou Wolf (1200/800)
Flame Cerebrus (2100/1800) = Flame Manipulator (900/1000) + Mystical Sheep #2 (800/1000) ou Frenzied Panda (1200/1000)
Flame Cerebrus = Fire Reaper + Little Chimera
Flame Cerebus (2100/1800) = Milus Radiant + Viper Snake
Flame Cerebus = Air Marmot + Fire Reaper
Flame Swordsman = Mavelus + Supporters In Shadow
Flower Wolf (1800/1400) = Beast + Plant
Flower Wolf (1800/1400) = Green Kappa + Air Mamot of Nefariousaess
Flower Wolf (1800/1400) = Milus Radiant + Dark Plant
Flower Wolf (1800/1400) = Mushroom Man + Milus Radiant
Flower Wolf (1800/1400) = Plant + Beast
Flower Wolf (1800/1400) = Silver Fang + Darkworld Thorns
Flower Wolf (1800/1400) = Yashinoki + Air Marmot of Nefariousness
Gaia the Dragon Champion (2600/2100) = Curse of Dragon (2000/1500) + Gaia the Fierce Knight (2300/2100)
Galtia the D. Knight = Guardian of the Labyrinth + Protector of the Throne
Garvas (2000/1500) = Dancing Elf + Air Mamot of Nefariousness
Garvas (2000/1500) = Happy Lover + Wicked Worm Beast
Garvas (2000/1700) = Ancient Brain (1000/700) + Dig Beak (500/800) ou Gate Deeg (700/800)
Garvas = Fusionist + Master And Expert
Garvus = Griffore + Happy Lover
Great Mammoth of Goldfine (2200/1800) = Corroding Shark (1100/700) + Mammoth Graveyard (1200/800)
Great Mammoth of Goldfine (2200/1800) = Mammoth Graveyard + Zombie
Great Mammoth Of Goldfine = Mammoth Graveyard + Dragon Zombie
Great Mammoth Of Goldfine = Mammoth Graveyard + The Wandering Doomed
Great Mammoth of Goldfine(2200/1800) = The 13th Grave (1200/900) + Mammoth Graveyard(1200/800)
Great Moth (2500/2000) = Cocoon of Evolution (0/2000) + Larvae Moth (500/400)
Hiptanio (-100) = Sparks (Magic Card) + Sparks (Magic Card)
Hyosube (1500/900) = The Furious Sea King + Psychic Kappa
Ice Water = White Dolphin + Muse A
Judge Man (2200/1500) = Axe Raider (1700/1150) + The Judgement Hand (1400/700)
Judge Man (2200/1500) = Celtic Guardian (1400/1200) + The Judgment Hand (1400/700)
Judge Man (2200/1500) = Judgment Hand + Queen s Double
Judge Man = The Judgment Hand + Warrior
Karbonala Warrior (1500/1200) = M-Warrior #1 + M-Warrior #2
Koumori Dragon (1500/1200) = Mystery Hand + Yamatano Dragon Scroll
Koumori Dragon = Petit Dragon + Wicked Dragon
Kunai with Chain (Equip) = Legendary Sword (Equip) + Sword of Dark Destruction (Equip)
Labyrinth Tank = Giga-Tech Wolf + Cannon Solider
Launch Spider (2200/2500) = Jirai Gumo + Metalmorph
Mavelus = Kurama + Fire Eye
Metal Dragon (1850/1700) = Yamatano Dragon Scroll + Bat
Metal Dragon (1850/1750) = Dragon (<1600 ATK) + Machine
Metal Fish (1600/1900) = Green Kappa + Bat + White Dolphin
MetalZoa (3000/2800) = Zoa + Metalmorph
Meteor B. Dragon (3500/2000) = R. Eyes B. Dragon + Meteor Dragon
Meteor B. Dragon = Meteor Dragon + Red Eyes B. Dragon
Mystical Sand (2100/1700) = Ancient Elf (1450/1200) + Ancient Jar (400/200) ou Pot the Trick (400/400)
Mystical Sand (2100/1700) = Beautiful Head Huntress (1600/800) + Ancient Jar (400/200)
Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Dissolverock
Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Milus Radiant
Mystical Sand (2100/1700) = Dancing Elf + Morphing Jar
Mystical Sand (2100/1700) = Fairy + Lunar Queen Elzaim (750/1100)
Mystical Sand (2100/1700) = Female Monster + Rock
Mystical Sand (2100/1700) = Haniwa (500/500) + Lunar Queen Elzaim (750/1100)
Mystical Sand (2100/1700) = Key Mace + Morphing Jar
Mystical Sand (2100/1700) = Muki Muki + Dancing Elf
Mystical Sand (2100/1700) = Pot of Trick + Witch of Black Forrest
Mystical Sand (2100/1700) = Witch of Black Forest + Morphing Jar
Mystical Sand = Any girl (<2100) + Any rock (<2100)
Mystical Sand = Key Mace + Rock
Mystical Sand = Water Element + Morphing Jar
Mystical Sheep #1 (1150/900) = Mystical Sheep #2 (800/1000) + Bolt Penguin (1100/800)
Nekogal # 2 = Water Element + Griffore
Nekogal #2 (1900/2000) = Female + Beast
Nekogal #2 = Key Mace + Little Chimera
Nekogal (1900/2000) = Female + Beast
Pumpkin King Of Ghosts = The Wandering Doomed + Bean Soldier
Pumpking the King of Ghosts (1800/2000) = Plant + Zombie
Queen of Autumn Leaves (1800/1500) = Female + Plant
Rabid Horseman (2000/1700) = Battle Ox (1700/1000) + Mystic Horseman (1300/1550)
Rabid Horseman = Battle Ox + Mystic Horseman
Rabid Horseman = Mystichorseman + Battle Ox
Red Eyes Black Dragon (2400/2000) = Blackland Fire Dragon (1500/800) + Tyhone #2 (1700/1900)
Red Eyes Black Metal Dragon = Red Eyes Black Dragon + Metal Morph
Rose of the Dunn (2000/1800) = Female + Fiend
Rose Spector of Dunn (2000/1800) = Arlownay (800/1000) + Dark Prisoner (600/1000) ou Embryonic Beast (500/750)
Ryu-Kishin Powered (1600/1200) = Ryu-Kishin + Sectarian of Secrets
Sea King Dragon (2000/1700) = Catapult Turtle (1000/2000) + Metal Dragon (1850/1700)
Shadow Flame Dragon (8700/8200) = Three-Headed Firetooth Dragon + Fiend
Skelgon = Dragon Zombie + The Wandering Doomed
Soul Hunters (2200/1800) = Clown Zombie (1350/0) + Mechaleon (800/600) ou Sinister Serpent (300/250)
Spike Sedra (1600/1400) = Dragon + Aqua
Stone Dragon (2000/2300) = Dragon (<1600 ATK) + Rock
Thousands Dragon = Any dragon (<2400) + Time Wizard
Stone Dragon (2000/2300) = Ancient Jar (400/200) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Black Land Fire Dragon (1500/800)
Stone Dragon (2000/2300) = Muki Muki + Crawling Dragon
Stone Dragon (2000/2300) = Yamatano Dragon Scroll + Morphing Jar
Stone Dragon (2000/2300) = Dissolverock + Baby Dragon
Stone Dragon (2000/2300) = Dissolverock + Yamatano Dragon Scroll
Summon Skull = Embryonic Beast + Time Wizard
Summoned Skull (2500/1200) = Castle of Dark Illusions (1200/2500) + Job Change Mirror (800/1300)
Summoned Skull (2500/1200) = Crass Crown (1350/1400) + Job Change Mirror (800/1300)
Summoned Skull = Crass Clown + Job Change Mirror
Summoned Skull = Sangan + Job-Change Mirror
Summoned Skull = Time Wizard + Embroynic Beast
Summoned Skull = Time Wizard + Embryonic Beast
Summoned Skull = Trials of Mightmare + Beastly Mirror
Sword Arm Of Dragon (1750 ATK) = Warrior (<1700 ATK) + Dragon (<1700 ATK, but not Dark Fire Dragon)
Tatsunootoshigo = Beast + Water
Thousand Dragon (2400/2000) = Baby Dragon (1200/700) + Time Wizard (500/400)
Thousand Dragon (2400/2000) = Crawling Dragon (1600/1400) + Time Wizard (500/400)
Thousand Dragon (2400/2000) = Dragon (<1600 ATK) + Time Wizard
Thousand Dragon = Time Wizard + One Eyed Shield Dragon
Three-Headed Firetooth Dragon (5400/5150) = Blue Eyes White Dragon + Meteor B. Dragon + Sword Arm of Dragon
Thunder Dragon (1600/1400) = Thunder + Dragon
Thunder Dragon (1600/1500) = Dragon (<1600 ATK) + Thunder
Thunder Dragon = Petit Dragon + The Immortal Of Thunder
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2000) = Dragon(1600 atk ou above) + Thunder
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2000) = Thunder Dragon + Darkfire Dragon
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Black Dragon Jungle King (2100/1800) + Electric Lizard (850/800) ou Electric Snake (800/900) ou The Immortal of Thunder (1500/1300) ou Kaminarikozou (700/600) ou LaLa Li-oon (600/600) ou Oscillo Hero #2 (1000/500)
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Bolt Escargot (1400/1500) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Crawling Dragon #2 (1600/1200) ou Dragon Zombie (1600/0) ou Thousand Dragon (2400/2000) ou Thunder Dragon (1600/1500)
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Bolt Penguin (1100/800) + Crawling Dragon (1600/1400) ou Crawling Dragon #2 (1600/1200) ou Curse of Dragon (2000/1500) ou Dragon Zombie (1600/0) ou Metal Dragon (1850/1700) ou Meteor Dragon (1800/2000) ou Spike Seadra (1600/1300) ou Stone Dragon (2000/2300) ou Sword Arm of Dragon (1750/2030) ou Thousand Dragon (2400/2000) ou Thunder Dragon (1600/1500)
Twin Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Zombie Dragon (1600/0) + Mega Thunderball (750/600)
Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Machine
Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Plant
Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Rock
Twin-Headed Thunder Dragon (2800/2100) = Dragon (<1600 ATK) + Thunder
Ultimate Blue-Eyes Dragon Ritual = Megamorph + Dragon Treasure
Ushi Oni (2150/1950) = Akakieisu (1000/800) + Ancient Jar (400/200) ou Dragon Piper (200/1800)
Ushi Oni (2150/1950) = Ancient Jar + Mystic Lamp
Ushi Oni (2150/1950) = Curtain of the Dark Ones (600/500) + Ancient Jar (400/200) ou Morphing Jar (700/600) ou Pot the Trick (400/400)
Ushi Oni (2150/1950) = Phantom Dewan + Morphing Jar
Ushi Oni (2150/1950) = Sagii The Dark Clown + Pot Of Tricks
Vermilion Sparrow (1900/1500) = Flame Swordsman + Wolf
War-Lion Ritual = Beast Fangs + Elegant Egotist
Whiptail Crow (1650/1600) = Ryu-Kishin + Droll Bird
Wow Warrior = White Dolphin + Hard Armor
Yamadron Ritual = Dragon Treasure + Elegant Egotist
Zera Ritual = Dark Energy + Malevolent Nuzzler
Zombie Warrior = Skull Servant + Green Kappa


A seguir você confere todos os rituais possíveis no game. Para se
fazer um ritual você tem que sacrificar 3 certos monstros que estejam
no campo usando uma certa carta ritual para invocar um certo monstro
mais poderoso.

A lista abaixo está ordenada assim:

Carta Ritual
Monstros Necessários no Campo para Serem Sacrificados
Monstro Ritual


Lista de Rituais:
665 Curse of Millennium Shield
255 Prevent Rat + 296 One-eyed Shield Dragon + 629 Armored Rat
362 Millennium Shield (0/3000)

666 Yamadron Ritual
029 Mountain Warrior + 031 Koumori Dragon + 101 Wings of Wicked Flame
357 Yamadron Ritual (1600/1800)

667 Gate Guardian Ritual
371 Sanga of the Thunder + 372 Kazejin + 373 Suijin
374 Gate Guardian (3750/3400)

670 Black Luster Ritual
027 Beaver Warrior + 038 Gaia the Fierce Knight + 058 Kuriboh
364 Black Luster Soldier (3000/2500)

671 Zera Ritual
085 King of Yamimakai + 298 Wicked Dragon with the Ersats Head
+ 377 Ryu-Kishin Powered
360 Zera the Maut (2800/2300)

673 War-Lion Ritual
201 Frenzied Panda + 403 Leogun + 483 Garvas
356 Super War-Lion (2300/2100)

674 Beastry Mirror Ritual
186 Fiends Reflection #2 + 261 Wicked Mirror
+ 595 Fiends Reflection #1
365 Fiends Mirror (2100/1800)

675 Ultimate Dragon Ritual
001 Blue-eyes White Dragon + 001 Blue-eyes White Dragon
+ 001 Blue-eyes White Dragon
380 Blue-eyes Ultimate Dragon (4500/3800)

676 Commencement Dance
249 Water Omotics + 395 Dancing Elf + 511 Bean Soldier
701 Performance of Sword (1950/1850)

677 Hamburger Recipe
014 Beetle Steer + 295 Bioplant + 547 Griggle
702 Hungry Burger (2000/1850)

678 Revival of Sengenjin
003 Hitotsu-me Giant + 064 Tiger Axe + 453 Millennium Golem
703 Sengenjin (2750/2550)

679 Novox s Prayer
160 M-Warrior #1 + 161 M-Warrior #2 + 535 Kimakiriman
704 Skull Guardian (2050/2550)

680 Curse of Tri-Horned Dragon
006 Feral Imp + 047 Torike + 571 Black Dragon Jungle King
705 Tri-Horned Dragon (2850/2350)

691 Revival of Serpent Night Dragon
168 Darkfire Dragon + 294 Dragoness the Wicked Knight
+ 604 Obese Marmot of Nefariousness
706 Serpent Night Dragon (2350/2400)

692 Turtle Oath
089 Catapult Turtle + 451 Kanikabuto + 449 30,000-Year White Turtle
710 Crab Turtle (2550/2500)

693 Contruct of Mask
102 Mask of Darkness + 182 Masked Clown + 220 Masked Sorcerer
720 Mask of Shine and Darkness (2000/1800)

694 Resurrection of Chakra
178 Claw Reacher + 269 Versago the Destroyer + 288 Dark Artist
709 Chakra (2450/2000)

695 Puppet Ritual
166 Mysterious Puppeteer + 405 Saber Slasher + 416 Blocker
715 Psycho Puppet (2000/2350)

696 Javelin Beetle Pact
052 Hercules Beetle + 480 Kuwagata Alpha + 533 Kwagar Hercules
717 Javelin Beetle (2450/2550)

697 Garma Sword Oath
239 Vishwar Randi + 378 Swordstalker + 521 Succubus Knight
716 Garma Sword (2550/2150)

698 Cosmo Queen Prayer s
266 Princess of Tsuguri + 635 Queen s Double
+ 638 Queen of Autumn Leaves
708 Cosmo Queen (2900/2450)

699 Revival of Skeleton Rider
146 Temple of Skulls + 479 Cockroach Knight + 485 Korogashi
719 Dokurorider (1900/1850)

700 Fortress Whale Oath
436 White Dolphin + 441 Mech Bass + 542 Misairuzame
718 Fortress Whale (2350/2150)

721 Dark Magic Ritual
007 Winged Dragon #1 + 035 Dark Magician + 417 Blast Juggler
722 Magician of Black Chaos (2800/2600)

Dicas maneiras

Aumento de poder para o Blue Eyes Ultimate Dragon - Use 3 Dragon Treasures, 1Mountain, 3 Megamorps e um Bright Castle e seu poder de ataque será de 9.999.

Starchips fáceis - Derrote Teana e Jono no modo campaign, então vá para o duelo livre. Mantenha desafiando Teana ou Jono para starchips fácieis.

OS MLHORES EQUIPAMENTOS

Sword of Dark Destruction
Malevolent Nuzzler
Black Pendant
Bright Castle
BeastFangs
Horn of the Unicorn
Dark Energy
Kunai with chain
Black Pendant
Sword of Dark Destruction
Axe of Despair



DETONADO

1ª Parte – Ancient Egypt (Antigo Egito)

=======================================

Você é um antepassado de Yugi, o príncipe de Amenhotep, uma antiga dinastia do Antigo Egito. Seu principal hobby é jogar cartas de monstros de duelo.

Depois de assistir a cena onde o High Mage Heishin encontra a localização das relíquias milenares, você se depara com seu mentor, Simon Muran, que possui o Millennium Puzzle. Ele diz para você não ficar jogando cartas e depois pede a você que vá para seu quarto. Você tem duas opções:

<’Run away’> – fugir
<’Keep listening’> – continuar conversando (escolhendo esta opção 3 vezes você irá para seu quarto)

Sugiro que você escolha a 1ª opção, pois se você for para o seu quarto agora você pulará alguns eventos do game.

Fugindo, você vai ver a cidade. Volte para o Pharaoh’s Palace.

Pharaoh’s Palace

Simon propoe um duelo. Ele diz que se ele vencer você terá de voltar para seu quarto. Você tem duas opções:

<’Duel’> – aceitar o duelo
<’Pass’> – recusar

Escolha a opção <’Duel’>. Se você escolher a opção <’Pass’>, Simon vai ordenar que você volte para o seu quarto:

<’Don’t go’> – fugir
<’Go’> – obedecer

Aceitando o duelo, ele diz que não será fácil, pois foi ele quem te ensinou a duelar. Não acredite nele, pois ele é o oponente mais fácil deste game. Se você perder será obrigado a voltar para seu quarto, se isso acontecer, resete o game.

Simon Muran

Cartas mais fortes:
Nekogal #2 1900/2000 (Jupiter)
Pumpking… 1800/2000 (Jupiter)
Mystical Sand 2100/1700 (Mercury)

Aproveite este duelo para aprender a fazer a fusão de seus monstros e ver quais são as melhores, pois isso pode ser a diferença entre a vitória e a derrota nos duelos mais a frente. Simon possui um baralho fraco, por isso é importante que você acabe com ele rapidamente antes que ele consiga fazer alguma fusão, ou você terá problemas. Se não for capaz de derrotar alguma fusão dele, use a carta Raigeki. Ou use a vantagem das Guardian Stars ou da mudança de terreno.

Vencendo o duelo, Simon deixa você livre.

Card Shop

Agora vá até o Card Shop e salve o game. Feito isso, vá até o Duel Ground.

Duel Ground

Aqui há 4 duelistas: Teana e Villager 1, 2 e 3. Sempre que você conversar com alguém aqui vai aparecer as seguintes opções:

<’Duel’> – duelar
<’Talk to someone else’> – conversar com outra pessoa
<’Go outside’> – sair

Escolha a opção <’Duel’>, vencendo o duelo escolha a opção <’Talk to someone else’>. Faça isso até ter ganho de todos os 4 duelistas. Vale a pena lembrar que esses duelos são opcionais, se você não estiver conseguindo ganhar de algum deles, basta pular a parte.


OBS: Se possível, duele com Villager 3 primeiro (o velho), pois essa é a única oportunidade que você vai ter de duelar com ele, para que fique disponível no modo Free Duel.

Teana

Cartas mais fortes:
Algumas fusões poderosas

Ela é um oponente fácil, costuma colocar suas cartas em modo de defesa. Mas tenha cuidado, pois as vezes ela consegue trazer alguns monstros poderosos através da fusão.

Villager 1

Carta mais forte:
Mystical Sand 2100/1700 (Mercury)

Os duelos vão começando a ficar difíceis. Espero que a esta altura você já conheça bem as fusões de seus monstros, assim o duelo não será muito difícil.

Villager 2

Cartas mais fortes:
Mystical Sand 2100/1700 (Mercury)
Pumpking… 1800/2000 (Jupiter)

Este duelista pode te surpreender, fique alerta.

Villager 3

Carta mais forte:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Talvez neste duelo você ficará conhecendo uma das fusões mais usadas neste game: Twin-headed Thunder Dragon. Neste ponto do game, torça para que ele não consiga fazer esta fusão, do contrário apenas a carta Raigeki poderá te salvar.


OBS: Para fazer essa fusão, é necessário um monstro do tipo Dragon, um monstro que seja compatível (Water, Zombie, Plant, Time Wizard, Rock, Thunder, etc.) e um terceiro monstro do tipo Thunder. Aprenda a fazer essa fusão, pois ela poderá salvar sua pele em muitos duelos decisivos.

Depois dos duelos, escolha a opção <’Go outside’>. Você e Teana vão automaticamente para o festival em Town Plaza.

Town Plaza

Você vai encontrar Jono, que está duelando com Seto, o braço-direito de Heishin. Jono perde o duelo. Seto diz que é invencível, mas Jono acha que você pode derrotá-lo. Não importa que opção você escolher, você será obrigado a enfrentá-lo. Seto diz para você o esperar em Duel Ground.

Salve o jogo no Card Shop. Se você for em Shrine, você verá alguns High Mages (seus futuros oponentes) comentando sobre Seto.

Vá para Duel Ground. Seto ainda não chegou. Jono pergunta se você quer duelar com ele para passar o tempo. Você tem duas opções:

<’Duel’> – duelar
<’Pass’> – recusar

Se você recusar, você vai direto para o duelo com Seto, mas recomendo que você escolha duelar.

Jono

Cartas mais fortes:
Mystical Sand 2100/1700 (Mercury)
Pumpking… 1800/2000 (Jupiter)

Acredito que ele não será um adversário a sua altura. Se você conseguiu ganhar dos Villagers 2 e 3, certamente não terá problemas com ele.


OBS: Recomendo que você duele bastante com Jono, no modo Free Duel, até conseguir a carta Time Wizard. Pois, se fusionada com qualquer dragão você terá o Thousand Dragon 2400/2000, que será de grande ajuda em futuros duelos.

Depois do duelo, você verá Seto chegando com seus comparsas. Prepare-se para o duelo!

Seto

Cartas mais fortes:
Gaia the Fierce Knight 2300/2100 (Mercury)
Ushi Oni 2150/1950 (Jupiter)

O seu duelo mais difícil até aqui. Se você conseguir fazer a fusão de Thousand Dragon ou Twin-headed Dragon, então não terá problemas. Do contrário, você terá que usar suas melhores fusões e procurar usar as Guardian Stars a seu favor. E, no último caso, Raigeki. Você vai precisar de muita sorte!

Vencendo o duelo, Seto vai embora. Salve o game. Agora você tem duas opções: ir para o Duel Ground, para duelar, ou ir para o seu Palácio.

Vá para o palácio. Você é acordado no meio da noite e fica sabendo que o palácio está sendo invadido pelo High Mage Heishin. Você tenta fugir, mas Seto aparece e diz que se você não dizer aonde o Millennium Puzzle está, ele vai matar o Rei e a Rainha. Não importa que opção você escolher. Então Simon aparece e lhe dá o Millennium Puzzle, ele manda você fugir. Escolha a opção <’Run’>.

Mas você é surpreendido pelo High Mage Heishin, que te desafia para um duelo. Você tem que escolher a opção <’Duel’>, não há como recusar.

Heishin

Terreno (Field):
DARK (Yami)

Cartas mais fortes:
TODAS!!!

Não há como você ganhar este duelo. Pelo menos não com o baralho que você tem no momento…

Você perde o duelo. Heishin quer que você entregue o Millennium Puzzle. Simon pede que você quebre a relíquia, assim Heishin não conseguirá obtê-lo. Escolha a opção <’Shatter the Puzzle’>. Com isso, você e Simon ficam presos no Millennium Puzzle. Simon diz que você só poderá sair quando alguém conseguir juntar todas as peças e resolver o Enigma do Milênio! Adivinha quem será essa pessoa?



Última edição por Seto Kaiba Evolution em 4/7/2011, 12:05, editado 2 vez(es)

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Re: Yu-Gi-Oh!Forbidden Memories Detonado + Dicas & Truques

Mensagem por Keisuke_kun em 4/7/2011, 02:09

Card Shop

Parte 2

Tea está trabalhando temporariamente no Card Shop. Salve o game e escolha a opção Leave Shop.

Preliminary Match #1: Seu primeiro adversário será Rex Raptor.


OBS: É importante que você conheça bem as cartas e não cometa mais erros de principiante daqui para a frente. E se não estiver conseguindo vencer algum duelo, vá até Free Duel e duele bastante até obter boas cartas.

Rex Raptor

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
Ushi Oni 2150/1950 (Jupiter)
Flame Cerberus 2100/1800 (Mars)

Se você já sabe fazer a fusão de Twin-headed Thunder Dragon, ele não será difícil. Do contrário você terá com o que se preocupar. Mas não tem nenhum segredo, basta usar suas melhores cartas e fusões, junto com Guardian Stars e mudança de terrenos que cedo ou tarde você conseguirá vencê-lo. Depois, duele com ele no Free Duel para ganhar boas cartas de dinossauros, principalmente a carta Crawling Dragon #2, que fusionando com um monstro Thunder, você consegue o Twin-headed Thunder Dragon.

Vencendo Rex Raptor, você vai automaticamente para o Card Shop. Salve o game e se prepare para mais um duelo.
Preliminary Match #2: Weevil Underwood.

Weevil Underwood

Cartas mais fortes:
Jirai Gumo 2200/100 (Jupiter)
Cocoon of Evolution 0/2000 (Jupiter)

Esse duelista é fanático pelo tipo inseto, que por sua maioria possui Guardian Star em Jupiter. Então o segredo é usar Mars. Ele é mais difícil que Rex, mas não impossível de derrotar. Uma tática para vencê-lo é usar a fusão para fazer Flame Cerberus 2100/1800 (Mars), usando um monstro do tipo Pyro com um do tipo Beast. Weevil costuma usar a carta Coccon of Evolution, que possui 2000 pts de defesa, então cuidado! Procure só atacar uma carta virada para baixo se você tiver um monstro que possa superá-la.

Salve o game e se prepare para o 3º round!
Preliminary Match #3: Mai Valentine.

Mai Valentine

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
Harpie’s Pet Dragon 2000/2500 (Saturn)

Ela não é só um rostinho bonito. Ela também é muito habilidosa, mas se você conseguir fazer a fusão de Thousand Dragon ou Twin-headed Thunder Dragon, não terá problemas. Ah, evite colocar cartas de suporte viradas para baixo, pois Mai possui a carta mágica Harpie’s Feather Duster, que elimina todas as cartas de suporte que estão no seu campo. Ela também possui a carta Dark Hole e a carta armadilha Bear Trap, que elimina monstros com menos de 1500 pts de ataque. Cuidado na hora de atacá-la!

Salve o game e se prepare para o último duelo da fase preliminar!
Preliminary Match #4: Bandit Keith.

Bandit Keith

Cartas mais fortes:
Zoa 2600/1900 (Moon)
Metal Zoa 3000/2300 (Moon)

Se você achou a Mai difícil, então se prepare para mais problemas! Keith costuma usar cartas do tipo máquina, tenha cuidado principalmente com Zoa, pois se ele usar a carta Metal Morph em Zoa, ele se transforma em Metal Zoa! A menos que você tenha Raigeki ou Dark Hole, será praticamente impossível eliminar Metal Zoa. A tática é a mesma dos outros duelos, tente fazer as melhores fusões, como a do Twin-headed Thunder Dragon, e usando Guardian Stars e mudança de terrenos a seu favor.

Depois desse duelo, você passa para a fase final do torneio.

Durante o intervalo, você e Joey conversam. Então, Shadi aparece. Ele diz que foi chamado pelo Millennium Puzzle de Yugi. Shadi acha que todos os Millennium Items estão no torneio, e que a missão dele é descobrir qual o segredo desses itens. Yugi (você) conta a Shadi que ele teve um sonho de que há uma pessoa parecida com ele que está trancada dentro do Millennium Puzzle. Shadi acha que isso tem a ver com Yami Yugi, ou seja, o lado negro de Yugi. Shadi usa a Millennium Key (chave) para abrir a mente de Yugi para que ele encontre a sua outra parte.

Yugi entra em sua própria mente e encontra com Yami Yugi. Yugi descobre a história de Yami, Yami diz que ele precisa voltar para seu mundo (no Antigo Egito), e entrega a Yugi 6 cartas em branco.

Yugi acorda. Shadi acha que essas cartas tem a ver com os Milleninum Items.

A fase final do torneio está prestes a começar! Salve o game e prepare-se para encarar duelistas ainda mais difíceis.
Match #1 of the Finals: Shadi.
!Shadi possui os itens Millennium Key e Millennium Scales.!

Shadi

Cartas mais fortes:
não é necessário dizer

Shadi é um duelista muito fraco, mal posso imaginar como ele conseguiu chegar até as finais. Você deve apenas se preocupar com as cartas mágicas que ele possui, como a Spellbinding Circle, que tira 500 pts de força de seus monstros. Provavelmente você vencerá este duelo na primeira tentativa.

Depois de derrotado, os itens Millennium Key e Millennium Scales são absorvidos pelas cartas em branco. Com isso, Shadi conclui que Yami deu essas cartas com a finalidade de absorver e juntar todos os Millennium Itens para libertá-lo.

Salve o game. Agora você está no 2º round das finais!
Match #2 of the Finals: Yami Bakura.
Bakura diz não querer duelar, mas que o seu Millennium Ring lhe forçou a participar do torneio. Então o item faz ele se transformar em Yami Bakura.

Yami Bakura

Cartas mais fortes:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)

Yami Bakura é um duelista defensivo, ou seja, se você não revelar que monstro você colocou no campo ele prefere ficar em modo de defesa do que arriscar um ataque. Mas não o subestime, pois ele possui cartas com defesa poderosíssima, como Millennium Shield e Labyrinth Wall. A melhor maneira de derrotá-los é usar um Twin-headed Thunder Dragon em Moon e usar um equip como Beast Fangs ou mudança de terreno Umi ou Montain para superar os 3000 pts. de defesa.
Use Twin-headed Thunder Dragon em Moon, pois se você usá-lo em Pluto, que possui desvantagem contra Uranus, não conseguirá derrotar as defesas de Yami Bakura.
Mas não é só isso. Yami Bakura também possui poderosas cartas de ataque e cartas mágicas, portanto este não será um duelo fácil de se vencer.

O Millennium Ring de Bakura é absorvido por uma das cartas em branco, fazendo-o voltar ao normal. Bakura lhe agradece por isso.

Salve o game. Agora você está nas quartas-de-final e vai enfrentar nada menos que Pegasus, o criador de Monstros de Duelo.
Quarter-finals Match: Pegasus

Pegasus

Cartas mais fortes:
Bickuribox 2300/2000 (Saturn)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)

Este é o segundo duelo mais difícil deste torneio (se não for o primeiro). Pegasus possui o Millennium Eye, com isso ele sabe que carta você vai jogar e quase sempre usa uma carta mais forte para combatê-la. E, além de possuir cartas poderosas, Pegasus também possui muitas cartas Raigeki e Dark Hole. Você sabe o que isso significa, não é? Que você não pode confiar em apenas um monstro seu, pois se Pegasus usar uma dessas cartas o duelo estará praticamente acabado para você. Ele também tem a carta Dragon Capture Jar, que elimina qualquer monstro do tipo dragão do campo do oponente. Mas se você tiver o Twin-headed Thunder Dragon ele não será eliminado, pois apesar de ser um dragão o tipo dele é Thunder.
Para vencer este duelo é bom você ter cartas que possam combater monstros de mais de 2300 pts de ataque, como o Bickuribox, além de muita sorte. Se não estiver conseguindo derrotá-lo eu sugiro que vá até o Free Duel e fique duelando até conseguir melhores cartas.

Depois da derrota, o Millennium Ring também é absorvido por uma das cartas. Agora só faltam dois. Salve o game (como de costume). Você está agora nas semi-finais.
Semi-final Match: Isis

Isis

Cartas mais fortes:
B. Skull Dragon 3200/2500 (Moon)
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Ela não é tão difícil como Pegasus, mas isso não significa que o duelo será fácil. Isis possui um deck aquático, e quase sempre usa Umi para mudar o terreno e favorecer os monstros dela. Ou você muda o terreno, ou aproveita o terreno de água usando o Twin-headed Thunder Dragon, que tem vantagem no terreno de água. Mas se Isis usar o B. Skull Dragon você precisará aumentar a força do seu monstro. E ela também possui a carta Swords of Revealing Light, que revela todos os monstros do seu campo e os deixam sem opção de ataque durante 3 turnos. Use monstros que tenha o Guardian Star em Pluto. Se você puder fazer pelo menos dois Twin-headed, o duelo será mais fácil.

Vencendo Isis, você recebe o Millennium Necklace, que é absorvido por uma das cartas em branco. Agora salve o game e se prepare para a grande final! Adivinha quem você vai enfrentar?
Final Match: Kaiba

Kaiba

Cartas mais fortes:
Blue-eyes White Dragon 3000/2500 (Sun)
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)

Kaiba possui três Blue-eyes White Dragon, e quase sempre ele começa o duelo jogando essa carta. A não ser que você use equips, Guardian Star ou mudança de terreno a seu favor, o único jeito de derrotá-lo é usando uma carta que elimine o monstro, como Raigeki. Certamente você não conseguirá derrotá-lo na primeira vez, sendo assim duele com outros oponentes no Free Duel para conseguir melhores cartas e, persistindo, você vencerá Kaiba.

Agora você tem todas as cartas com os Millennium Items. Yugi usa o poder dos items para libertar o príncipe. Simon Muran diz a você (príncipe) que você pode voltar ao seu mundo. Um portal se abre. Simon diz que Heishim possui agora seis dos sete Millennium Items e domina o mundo com os poderes das trevas. Heishin colocou cada Item em templos diferentes para protegê-los. Sua missão agora é ir de templo em templo e recuperar todos os Millennium Items e selar o poder deles de uma vez por todas.

Simon também diz que a localização dos templos pode ser encontrada nas ruínas. Com isso ele diz que agora tudo está nas suas mãos. E desaparece…


Última edição por Seto Kaiba Evolution em 4/7/2011, 12:06, editado 1 vez(es)

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Re: Yu-Gi-Oh!Forbidden Memories Detonado + Dicas & Truques

Mensagem por Keisuke_kun em 4/7/2011, 02:10

3ª Parte – Back to Ancient Egypt

(De volta ao Antigo Egito)


Shrine of Glory

De volta ao seu mundo, você vê o que parece ser ruínas de um templo. E não há ninguém aqui. Agora vá para a esquerda até King’s Valley

King’s Valley

Você encontra Sadin, o guardião deste lugar. Ele lhe reconhece e fica surpreso por ver que você ainda está vivo. Ele diz sentir muito pelo que aconteceu ao rei e a rainha, e diz também que os vilões tomaram o controle dessa terra. Mas ele acredita que ainda há esperança, já que você está vivo. Surge três opções:

<’Go to parents’ tomb’> – ir para a tumba dos seus pais
<’Go to Forbidden Ruins’> – ir para as ruínas
<’Leave this place’> – sair do lugar

Se você escolher a primeira opção, Sadin diz que os restos do rei e da rainha não estão aqui, e diz que Heishin não permitiria. Escolha a opção <’Go to Forbidden Ruins’>. Sadin pergunta se foi Simon quem lhe disse isso, pois ele não sabe onde fica essas ruínas por causa que há muitos túneis e portanto não saberia chegar a esse lugar. Agora escolha a opção <’Leave this place’>. Vá duas vezes para a direita até chegar a Metropolis.

Metropolis

Lar doce lar, não? Porém a cidade está deserta. Vá para Old Duel Ground.

Metropolis (Old Duel Ground)

Não há niguém aqui. Mas você encontra Jono, que diz que não pensava que iria encontrar você novamente. Ele diz que este lugar mudou depois que você desapareceu, mas que os duelos ainda acontecem em um local secreto. E ele leva você até lá.

Jono diz que os High Mages procuraram por você, mas como não o encontraram, eles destruiram o Old Duel Grounds. Então os habitantes e o Card Shop se mudaram para esse local secreto. Teana aparece e fica feliz em lhe ver. Jono acha que eles terão que viver aqui no subsolo pelo resto da vida. E pergunta se você quer duelar.

<’Duel with Jono’> – duelar com Jono
<’Duel with Teana’> – duelar com Teana
<’Decline’> – recusar

Sugiro que escolha a opção <’Decline’>, pois como você ainda não salvou o game é perigoso duelar agora, pois você pode perder, e aí terá que duelar com Kaiba novamente.

Você verá que agora tem um novo lugar, o Hiding Card Shop, vá até lá para salvar o game.

Metropolis (Hiding Card Shop)

Você encontra o dono do Card Shop. Você tem duas opções:

<’Card Shop’> – ir para o Card Shop
<’Dueling Grounds’> – ir para o local secreto (onde Jono e Teana estão)

Escolha <’Card Shop’> e finalmente salve o game (Ufa!…). Agora saia e vá novamente ao Hiding Card Shop, desta vez escolhendo a opção <’Dueling Grounds’>.

Metropolis (Dueling Grounds)

Aqui há 4 duelistas: Jono, Teana, Villager 1 e Villager 2. Villager 3 também está aqui, mas ele não quer duelar. Sempre que você conversar com alguém aqui vai aparecer as seguintes opções:

<’Duel’> – duelar
<’Talk to someone else’> – conversar com outra pessoa
<’Go outside’> – sair

Escolha a opção <’Duel’>, vencendo o duelo escolha a opção <’Talk to someone else’>. Faça isso até ter ganho de todos os 4 duelistas. Não é necessário lutar com Villager 1 e 2, pois o deck deles é o mesmo. Duele com Jono e Teana, que agora possuem decks mais fortes.

Jono 2nd

Cartas mais fortes:
Red-eyes Black Dragon 2400/2000 (Moon)
Flame Cerebrus 2100/1800 (Mars)

Jono está com um deck muito melhor do que antes, mas se você conseguiu passar pelo Kaiba, certamente não terá problemas com Jono 2nd. Sua melhor carta é o Red-eyes Black Dragon, que pode ser vencido facilmente com um Twin-headed Thunder Dragon, ou com uma carta de no mínino 2000 de ataque com Guardian Star em Sun. A maioria dos seus outros monstros tem Guardian Stars em Mars, portanto podem ser vencidos facilmente se você tiver monstros com Neptune.

Teana 2nd

Carta mais forte:
Empress Judge 2100/1700 (Uranus)

Apesar de ter um deck melhor do que antes, ela ainda não é uma boa duelista. Mas fique alerta, as vezes ela pode te surpreender. Mas se você conseguir colocar uma carta com mais de 2300 pts de ataque, praticamente você já ganhou o duelo.

Depois de vencer Jono 2nd e Teana 2nd, escolha a opção <’Go Outside’>. Volte, salve o game no Card Shop e saia novamente. Agora vá para Pharaoh’s Palace.

Metropolis (Pharaoh’s Palace)

Não há ninguém aqui. Você tem duas opções:

<’Enter’> – entrar no Palácio
<’Don’t enter’> – não entrar no Palácio

Escolha <’Enter’>. Você verá que tudo está destruido, mas de repente um Mage aparece.

<’Duel’> – duelar
<’Pass’> – recusar

Você tem que escolher a opção <’Duel’>.

Mage Soldier

Carta mais forte:
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)

Muito fácil! Você só não conseguirá ganhar dele se não tiver um bom deck ou se tiver o azar de não sacar as cartas certas.

Depois da derrota Mage Soldier vai embora. Você está no quarto de Simon.

<’Search’> – investigar
<’Don’t search’> – não investigar

Escolha <’Search’>. Você vai encontrar o mapa para as ruínas! Salve o game. Agora aperte o botão círculo para sair de Metropolis e vá até King’s Valley.

King’s Valley

<’Give Map’> – dar o mapa a Sadin
<’Leave this place’> – sair do lugar

Dê o mapa a Sadin e ele te levará até Forbidden Ruins. Chegando lá, você terá duas opções:

<’Look at map’> – olhar o mapa
<’Look at drawing’> – olhar a pintura na parede

Escolha <’Look at map’>. Seto aparece e diz que no mapa está marcada a localização dos Millennium Items, e agora está revelando onde Heishin os escondeu. Seto diz que o seguiu para encontrar as ruínas, e que com a pintura na parede, Heishin descobriu o poder que há nos Items. Desde então ele planeja juntar todos os Items para dominar o mundo. Sadin pergunta por que Seto está contando tudo isso, já que ele é um servo de Heishin. Seto responde que vocês vão saber logo, mas primeiro ele quer saber se o príncipe (você) é capaz de recuperar os Millennium Items que estão sob a guarda de 5 High Mages e derrotá-los.

Seto vai embora. Sadin diz para que você tome cuidado, para não confiar em Seto. Agora você tem três opções:

<’Look at map’> – olhar o mapa
<’Look at drawing’> – olhar a pintura na parede
<’Return’> – voltar

Escolha a última opção. Saia do lugar. Agora 5 novos lugares se abriram: Sea Shrine, Forest Shrine, Mountain Shrine, Desert Shrine e Meadow Shrine. Em cada um desses lugares há um Low Mage (que protege a entrada) e um High Mage para você duelar. Seu objetivo agora é duelar com todos os High Mages e recuperar os Millennium Items (não precisa ser na ordem).

Ah, vale lembrar que você deve derrotar somente de dois a quatro High Mages. Assim você poderá duelar com Seto 2nd mais tarde, e o game será mais fácil (ou menos difícil, heheh).


OBS: Se você não estiver conseguindo derrotar algum High Mage, sugiro que ao derrotar um Low Mage, em vez de continuar, volte, salve o game e vá ao Free Duel, duele bastante até conseguir boas cartas. Um Low Mage que dá ótimas cartas ao ser derrotado é o Meadow Mage.

Sea Shrine

Você encontra o Ocean Mage, guardião da entrada do Sea Shrine.

Ocean Mage

Terreno (Field):
SEA (Umi)

Carta mais forte:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Se você estiver preparado e souber usar a vantagem do terreno, ele será fácil. O melhor monstro para este duelo é o Twin-headed Thunder Dragon, que ganha vantagem de campo em terreno Umi. Mas se você não o tiver, o melhor a fazer é mudar o terreno.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Sea Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Ocean Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Secmeton, guardião do Millennium Necklace.

High Mage Secmeton

Terreno (Field):
SEA (Umi)

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
Dark Magician 2500/2100 (Mercury)

O verdadeiro duelo começa! O terreno é aquático, portanto, procure usar Twin-headed Thunder Dragon e você terá uma grande vantagem. Secmeton também tem esse monstro, então torça para que você consiga fazê-lo primeiro. Ele também tem a carta Dark Magician, que possui 2500 pts de ataque. Se você conseguir usar cartas de suporte e trazer monstros poderosos logo no começo do duelo, este duelo não será difícil.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Necklace.

Forest Shrine

Você encontra o Forest Mage, guardião da entrada do Forest Shrine.

Forest Mage

Terreno (Field):
FOREST

Carta mais forte:
Great Moth 2600/2500 (Jupiter)

Muito fácil! Basta você ter um Twin-headed Thunder Dragon e mudar o terreno para Mountain ou Umi. A carta mais forte dele é o Great Moth, que não chega a ser uma ameaça.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Forest Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Forest Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Anubisius, guardião do Millennium Key.

High Mage Anubisius

Terreno (Field):
FOREST

Cartas mais fortes:
Great Moth 2600/2500 (Jupiter)
Perfectly Ultimate Great Moth 3500/3000 (Jupiter)

Um duelista difícil, a não ser que você o derrote rapidamente. Sua carta mais poderosa é o Perfectly Ultimate Great Moth, que tem incríveis 3500 pts. de ataque. O jeito então é acabar com ele antes que ele saque essa poderosa carta, usando Twin-headed Thunder Dragon e mudando o terreno para Mountain ou Umi. Use também monstros com Guardian Star em Mars, pois a maioria dos monstros de Anubisius são Jupiter.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Key.

Mountain Shrine

Você encontra o Mountain Mage, guardião da entrada do Mountain Shrine.

Mountain Mage

Terreno (Field):
MOUNTAIN

Carta mais forte:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)

Ele pode ser fácil ou difícil, dependendo de que cartas você tiver na mão. Basta você ter um Twin-headed Thunder Dragon e praticamante vencerá o duelo, mas se ele sacar esse monstro primeiro, aí é outra história.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Mountain Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Mountain Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Atenza, guardião do Millennium Ring.

High Mage Atenza

Terreno (Field):
MOUNTAIN

Cartas mais fortes:
Twin-headed Thunder Dragon 2800/2100 (Pluto)
B. Skull Dragon 3200/2500 (Moon)

Ele é mais difícil que o Mountain Mage, pois não precisa fazer fusão para ter o Twin-headed Thunder Dragon. Você precisará de um desses também, ou então cartas que mude o terreno se quiser vencê-lo. Ele também tem o B. Skull Dragon, que é o seu monstro mais poderoso. Sorte é o que você precisa para vencer este duelo (e cartas poderosas também).

Derrotando ele, você recupera o Millennium Ring.

Desert Shrine

Você encontra o Desert Mage, guardião da entrada do Desert Shrine.

Desert Mage

Terreno (Field):
WASTELAND

Carta mais forte:
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)

Moleza! Basta você ter suas melhores cartas na mão e você vencerá facilmente o duelo. A carta mais forte que ele possui é o Labyrinth Wall, que não será um obstáculo se você tiver um Twin-headed Thunder Dragon com um Equip ou mudando o terreno para Mountain ou Umi.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Desert Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Desert Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Martis, guardião do Millennium Scales.

High Mage Martis

Terreno (Field):
WASTELAND

Cartas mais fortes:
Labyrinth Wall 0/3000 (Uranus)
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)
Zoa 2600/1900 (Moon)

Ele é como o Desert Mage, só que com cartas melhores. Mude o terreno sempre que possível, de preferência para Umi ou Mountain se você estiver usando um Twin-headed Thunder Dragon. Martis possui a carta mágica Dian Keto the Cure Master, que recupera 5000 LP, as vezes ele fusiona essa carta com outra igual para fazer um Megamorph, que aumenta em 1000 pts a força do monstro equipado, portanto fique alerta!

Derrotando ele, você recupera o Millennium Scales.

Meadow Shrine

Você encontra o Meadow Mage, guardião da entrada do Meadow Shrine.

Meadow Mage

Terreno (Field):
MEADOW (Sogen)

Carta mais forte:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)

Não o subestime, pois ele usa várias cartas do tipo Warrior, que com o terreno em Meadow ficam mais poderosas ainda. Você deve vencê-lo rapidamente, procure mudar o terreno sempre que possível e faça como nos duelos anteriores, usando as suas cartas mais fortes.


OBS: Meadow Mage é um duelista que dá muitas cartas poderosas ao ser derrotado. Recomendo que ao vencê-lo, volte, salve o game e vá ao Free Duel duelar com ele. Duele bastante (uns 100 duelos) e você conseguirá cartas como: Dark Magician, Gaia the Fierce Knight, Meteor B. Dragon, etc. É importante que você consiga pelo menos um Meteor B. Dragon, pois ele será muito útil nos duelos mais para a frente.

Vencendo, você terá duas opções:

<’Proceed’> – continuar
<’Return’> – voltar

Escolha <’Proceed’> para entrar em Meadow Shrine. Se você escolher <’Return’> você terá que enfrentar o Meadow Mage novamente para então enfrentar o High Mage.

Entrando, você encontra o High Mage Kepura, guardião do Millennium Eye.

High Mage Kepura

Terreno (Field):
MEADOW (Sogen)

Cartas mais fortes:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)

Kepura certamente é o mais difícil dos High Mages (Recomendo que você enfrente ele somente depois de ter enfrentado Seto 2nd). Ele possui a carta Gate Guardian, uma das mais poderosas do game. Mas ela pode ser derrotada por um Meteor B. Dragon (3500/2000) com Guardian Star em Sun. Portanto, se você não tiver um Meteor B. Dragon, você terá que rezar para que Kepura não use esta carta ou será praticamente impossível derrotá-lo. De resto, use a mesma estratégia que você usou no duelo contra Meadow Mage.


OBS: Se você não tiver um Meteor B. Dragon, ele também pode ser adquirido através da fusão de Meteor Dragon com Red-eyes Black Dragon.

Derrotando ele, você recupera o Millennium Eye.

Derrotando ou não todos os High Mages, salve o game e siga para Hiding Card Shop e para Dueling Grounds. Você encontra Jono, que diz que Heishin esteve aqui e levou Teana como isca para pegar o seu Millennium Puzzle, então você e Jono vão resgatar Teana.

Labyrinth Shrine

Vocês encontram o Labyrinth Mage, que os impede de prosseguir.

Labyrinth Mage

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Wall Shadow 1600/3000 (Uranus)

O deck do Labyrinth Mage é o mesmo do Para e Dox, do anime Yu-Gi-Oh! Se você viu o anime, certamente você vai se lembrar dos monstros que você vai enfrentar, como Labyrinth Tank, Wall Shadow, Dungeon Worm, além das peças que formam o Gate Guardian (Sanga, Kazejin e Suijin). Procure vencê-lo rapidamente com suas melhores cartas, como Meteor B. Dragon e Twin-headed Thunder Dragon.

Vencendo o Labyrinth Mage, você e Jono percebem que estão em um labirinto. Escolha as opções: <’Go right’>, <’Go right’>, <’Go left’> e <’Go right’>. Atenção! Se você escolher um caminho errado terá que duelar com Labyrinth Mage novamente.

SE VOCÊ NÃO DERROTOU TODOS OS HIGH MAGES:

Seguindo o caminho certo, você vai encontrar Teana, junto com Heishin e Seto. Heishin diz que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se ele conseguir tomá-lo de você. Heishin vai embora. Seto fica impressionado por você ter conseguido passar pelo labirinto, ele diz a você que seria muito fácil trocar Teana pelo seu item, então ele diz que a graça está no duelo.

Seto 2nd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes White Dragon 3000/2500 (Sun)

Seto possui 3 Gate Guardians, Meteor B. Dragon e outros monstros poderosos. Procure vencê-lo rapidamente, com o seu Meteor B. Dragon ou outros monstros poderosos, e tenha cartas como Raigeki. Seto 2nd também possui a carta mágica Crush Card, que elimina qualquer monstro com mais de 1500 de ataque. Você precisa ter paciência e ser persitente para poder vencê-lo.

Derrotado, Seto diz que só estava testando você, para saber se você está apto a duelar com os Mages de Heishin, e liberta Teana. Em Dueling Grounds, Jono e Teana lhe agradecem.

Agora derrote os High Mages restantes. Vencendo todos os High Mages, Seto aparece e fica surpreso por você ter conseguido recuperar os Millennium Items e diz que Heishin está em Vast Shrine. Vá para Vast Shrine.

SE VOCÊ DERROTOU TODOS OS HIGH MAGES:

Seguindo o caminho certo, você vai encontrar Teana, junto com Heishin e Seto. Heishin diz que Seto será o guardião do Millennium Puzzle se ele conseguir tomá-lo de você. Heishin vai embora. Seto fica impressionado por você ter conseguido passar pelo labirinto, e diz que seqüestrou Teana apenas para levar você até a câmara de Heishin.

Você tem duas opções:

<’Go ahead’> – entrar em Vast Shrine (câmara de Heishin)
<’Ignore the chance’> – voltar

Escolha a opção <’Go ahead’>. Seto diz que no caminho você encontrará Mages que juraram proteger Heishin.

Seguindo em frente, você encontra os Mages de que Seto estava falando. Guardian Sebek (reptile) e Guardian Neku (winged-beast).

Guardian Sebek

Terreno (Field):
DARK (Yami)

Cartas mais fortes:
Millennium Shield 0/3000 (Uranus)
Zoa 2600/1900 (Moon)
Metal Zoa 3000/2300 (Moon)

Os duelos daqui para a frente serão muito difíceis. Procure mudar logo o terreno, pois em Dark os monstros de Sebek, como Zoa, tem mais vantagem. Ou use Dark Magician com um Equip, mas se você não tem, então a melhor maneira de se vencer é usando Meteor B. Dragon. Cuidado também com as cartas mágicas que ele usa, como Shadow Spell, que tira 1000 pts dos seus monstros.

Guardian Neku

Terreno (Field):
DARK (Yami)

Cartas mais fortes:
Skull Knight 2650/2250 (Mercury)
Summoned Skull 2500/1200 (Moon)

Neku usa a mesma estratégia que Sebek, porém ele possui cartas melhores. Para vencer o Skull Knight use Meteor B. Dragon com Guardian Star em Mars, pois Sun tem desvantagem contra Mercury de Skull Knight. Uma boa dica para conseguir suas melhores cartas logo é “jogando fora” suas cartas desnecessárias da mão, fusionando todas elas.

Vencendo a dupla, você chega até Heishin, que não pensa em ser derrotado.

Heishin 2nd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes White Dragon 3000/2500 (Sun)

Heishin 2nd possui os monstros mais fortes que você possa imaginar. Ele tem até as partes do Exodia, mas você não precisa se preocupar pois certamente você será derrotado antes que ele consiga ter as 5 peças na mão. Neste duelo você precisará de suas melhores cartas e muita sorte também. Cartas que eu recomendo usar neste duelo: Meteor B. Dragon em Sun junto com equip e terreno Mountain, 2 ou 3 Raigekis, Widespread Ruin, Swords of Revealing Light. Ah, e cuidado na hora de atacar, pois Heishin 2nd também tem Widespread Ruin, então ter a carta Harpie’s Feather Duster também é uma boa idéia.

Heishin não acredita que perdeu o duelo. Então Seto aparece e diz que todos os Millennium Itens estão juntos novamente. Você e Seto vão para Forbidden Ruins. Chegando, Seto confessa suas verdadeiras intenções, ele diz que te ajudou apenas para não ter o trabalho de juntar os Itens por si mesmo. Seto diz que vai usar os Millennium Itens para invocar o Dark Lord e com o poder das trevas dominar o mundo. Então ele diz que essa será a batalha final, ele pretende te eliminar de uma vez por todas e pegar os Millennium Itens.

DROGA, por que a Konami não colocou opção de salvar depois do duelo contra Heishin 2nd? Se você acha que o duelo contra Heishin 2nd foi difícil, então prepare-se para um duelo praticamente impossível de se vencer!

Seto 3rd

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes Ultimate Dragon 4500/3000 (Sun)

Para começar, Seto 3rd possui 3 Blue-eyes Ultimate Dragon (que é a fusão de 3 Blue-eyes White Dragon) com incríveis 4500 pts de atk. Nem com Meteor B. Dragon é possível derrotá-lo, a não ser que você o equipe com Megamorphs e Dragon Treasure. Ou usando Skull Knight em Mercury com Umi e equips (se você conseguir fazer Skull Knight chegar a 4150 atk, você conseguirá derrotar os Ultimate Dragons). Seto 3rd também tem 3 Widespread Ruin, 3 Harpie’s Feather Duster e 3 de cada das melhores cartas que existe no game. Portanto você deve derrotá-lo rapidamente, antes que dê tempo dele usar todas essas cartas.

Seto não acredita que conseguiu chegar tão perto de sua ambição, mas que foi derrotado por você. Agora você possui todos os Millennium Items, e tem duas opções:

<’Destroy Items’> – destruir os Millennium Items
<’Don’t destroy’> – não destruir os Millennium Items

Não importa que opção você escolher, pois antes mesmo de você tomar a decisão, Heishin aparece e agarra Seto. Ele diz que já sabia das intenções de Seto e deixou ser derrotado por você apenas para seguí-los e descobrir a localização das Forbidden Ruins. Heishin diz que se você quiser que Seto viva, você deve entregar os Millennium Itens para ele. Você tem duas opções:

<’Hand over the Items’> – entregar os Millennium Items a Heishin
<’Refuse’> – recusar

Mesmo que você recuse, as opções vão aparecer novamente. Então a única coisa a fazer é escolher a opção <’Hand over the Items’>. Heishin diz que agora ele pode invocar DarkNite, o Rei das Trevas. E o faz! Só que Heishin não esperava que DarkNite não iria obedecê-lo. Heishin diz a DarkNite que faz parte do pacto, que ele deve obedecer a quem juntou os Items e o invocou. DarkNite não concorda e transforma Heishin em uma carta.

Seto diz a você que você ainda possui o Millennium Card, que você usou para conseguir voltar ao seu mundo. E diz para você usá-lo contra DarkNite. DarkNite quer transformar você e Seto em cartas. Seto diz que ainda possui uma carta que representa o pacto com DarkNite, o Millennium Card. DarkNite entende, mas diz que não pode voltar de mãos vazias depois de tudo pelo que passou. Então ele te dá uma chance, ele diz que se você vencê-lo em um duelo, ele voltará para casa, sem fazer nada. É hora do duelo!

DarkNite

Carta mais forte:
Cosmo Queen 2900/2450 (????)

DarkNite é mais fácil do que Seto 3rd, provavelmente você não terá problemas com ele, mas procure vencê-lo rapidamente. Seu melhor monstro é o Cosmo Queen, então é só ter um monstro mais forte do que ele. Mas DarkNite possui muitas cartas mágicas como Raigeki, Reverse Trap, Dian Keto the Cure Master, Bad Reaction to Simmochi, e também cartas Equip e Field, portanto não vacile neste duelo.

Derrotado, DarkNite diz que o duelo não foi justo, que ele, como criador das cartas, não pode perder, e pede mais uma vez, mais um duelo. E se transforma em um ser chamado Nitemare.

Agora sim, o duelo final!

Nitemare

Cartas mais fortes:
Gate Guardian 3750/3400 (Moon)
Meteor B. Dragon 3500/2000 (Mars)
Blue-eyes Ultimate Dragon 4500/3000 (Sun)

É como se você estivesse enfrentando Seto 3rd novamente. Não deixe ele ter monstros no campo, senão no turno seguinte ele usará cartas mágicas. Use a mesma estratégia que você usou contra Seto 3rd, e você precisará de sorte para sacar as cartas certas e tentar acabar com o duelo rapidamente. Boa sorte!

Ufa! Depois dessa maratona de duelos, curta o merecido final!

Nitemare se desespera e grita NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO… até desaparecer. Seto deixa as ruinas, e ninguém nunca mais ouviu falar dele. O Egito (Egypt) foi unificado novamente, com você sendo o rei. Você ordenou que as Forbidden Ruins fossem seladas. E se tornou o maior dos Faraós, trazendo prosperidade para todo o povo. Não existem mais Mages. E esta foi a sua história, a quem todos chamam de Yu-Gi-Oh!

Vai aparecer a opção para salvar o game. Salve, e você poderá começar um novo jogo com todas as cartas que você já tem. Aproveite e tente conseguir todas as cartas que faltam! Smile


Você também receberá um código. Mas ele não serve para ser usado neste game. É para ser usado em Yu-Gi-Oh!

Duelist of The Roses, do PlayStation 2, para ter acesso a decks especiais. Há 7 códigos diferentes, que você recebe cada vez que termina o game. Veja abaixo todos os códigos que você poderá receber:

Deck 1: 86985631
Deck 2: 37689434
Deck 3: 53297534
Deck 4: 73153736
Deck 5: 92445276
Deck 6: 25774450
Deck 7: 92886423


E você verá os créditos finais do game. FIM!


Fonte: GameVicio - Detonapoint

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